Aller au contenu
Jeu de ballon · Opposition · adresseFiche n° 833

Jeu du carré ultimate (frisbee)

Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper

Adapter cette fiche
Âge
9 ans et plus
Durée
20 à 30 min
Effectif
8 à 12
Lieu
Extérieur
Matériel
1 frisbee
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
8 à 12
Organisation
Deux équipes
Durée
20 à 30 min

But du jeu & règles

Deux capitaines sont positionnés sur deux côtés opposés d'un carré. Des joueurs intermédiaires se font des passes avec un frisbee pour accomplir un aller-retour entre les deux capitaines. Le disque ne doit pas toucher le sol. Le temps est mesuré. Record collectif à battre.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la maîtrise du lancer de frisbee
  • Travailler les passes avec opposition
  • Développer la coordination et le démarquage
Illustration du jeu « Jeu du carré ultimate (frisbee) »
Équipe a contre équipe b en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Terrain carré de 20m. 2 capitaines de chaque équipe sont disposés sur les côtés opposés du carré. Le reste des joueurs évolue à l'intérieur.

  2. 2

    Au signal, le jeu commence par un engagement d'un capitaine. En se faisant des passes, les joueurs doivent effectuer un aller-retour entre leurs 2 capitaines.

  3. 3

    Un point est marqué quand le frisbee part d'un capitaine, passe par des joueurs, arrive à l'autre capitaine et revient au premier capitaine sans tomber. Si le frisbee tombe, l'équipe adverse reprend là où il est tombé.

  4. 4

    Un joueur ne peut pas se déplacer avec le frisbee en mains. La partie dure 10 minutes.

Variantes

Varier la taille du carré ou le nombre de joueurs pour adapter la difficulté.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Cet exercice permet de travailler les passes avec opposition, l'interception et la conservation du disque.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu de ballonN° 832

    Carré touché - carré ruiné

    4 chasseurs sont chacun dans un carré de 5x5m. Ils ne peuvent toucher que les joueurs présents dans leur carré. Les joueurs passent d'un carré à l'autre pour échapper aux chasseurs.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 12 à 30Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 834

    Les chasseurs et les lièvres

    Des lièvres courent librement à l'intérieur d'un terrain. Des chasseurs sont à l'extérieur et se font des passes pour viser et toucher les lièvres. Les chasseurs ne peuvent pas entrer dans le terrain. Un lièvre touché sort. Tous les lièvres dehors = on inverse. L'équipe la plus rapide gagne.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 à 30Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 839

    Croquet-ballon

    Les joueurs en cercle jambes écartées tentent d'empêcher le ballon de passer entre leurs jambes. Le meneur au centre cherche à faire sortir le ballon ou à piéger les joueurs par des feintes.

    Âge : Tout âgeDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 à 20Intensité forte