Jeu du carré ultimate (frisbee)
Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper
- Âge
- 9 ans et plus
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- 8 à 12
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- 1 frisbee
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 8 à 12
- Organisation
- Deux équipes
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
Deux capitaines sont positionnés sur deux côtés opposés d'un carré. Des joueurs intermédiaires se font des passes avec un frisbee pour accomplir un aller-retour entre les deux capitaines. Le disque ne doit pas toucher le sol. Le temps est mesuré. Record collectif à battre.
Objectifs pédagogiques
- Développer la maîtrise du lancer de frisbee
- Travailler les passes avec opposition
- Développer la coordination et le démarquage

Étapes pas à pas
- 1
Terrain carré de 20m. 2 capitaines de chaque équipe sont disposés sur les côtés opposés du carré. Le reste des joueurs évolue à l'intérieur.
- 2
Au signal, le jeu commence par un engagement d'un capitaine. En se faisant des passes, les joueurs doivent effectuer un aller-retour entre leurs 2 capitaines.
- 3
Un point est marqué quand le frisbee part d'un capitaine, passe par des joueurs, arrive à l'autre capitaine et revient au premier capitaine sans tomber. Si le frisbee tombe, l'équipe adverse reprend là où il est tombé.
- 4
Un joueur ne peut pas se déplacer avec le frisbee en mains. La partie dure 10 minutes.
Variantes
Varier la taille du carré ou le nombre de joueurs pour adapter la difficulté.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Cet exercice permet de travailler les passes avec opposition, l'interception et la conservation du disque.
À essayer ensuite
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