Dauphin, dauphine !
Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- Tout groupe
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- 1 ballon
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- Tout groupe
- Organisation
- Deux équipes
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
Variante de la balle nommée (107). L'animateur crie Dauphin ! ou Dauphine ! selon que le joueur nommé est garçon ou fille, ajoutant une contrainte de genre. Le joueur nommé doit attraper la balle avant qu'elle touche le sol. Raté = éliminé ou perd un point.
Objectifs pédagogiques
- Coordination œil-main
- Motricité fine
- Stratégie collective

Étapes pas à pas
- 1
Les joueurs se dispersent autour du lanceur, qui tient le ballon. Il le lance bien haut en l'air en criant « Dauphin ! » suivi d'un prénom de garçon, ou « Dauphine ! » suivi d'un prénom de fille.
- 2
Pendant que le ballon est en l'air, tous s'enfuient — sauf le joueur nommé, qui doit attraper le ballon avant qu'il ne touche le sol. S'il réussit, il relance aussitôt en nommant quelqu'un d'autre.
- 3
S'il rate, il ramasse le ballon et crie « Personne ne bouge ! » : tous se figent, et il tente de toucher un joueur immobile avec la balle (quelques pas autorisés selon la version). Un joueur touché ou un attrapage raté coûte un point ou une vie ; sans point, on est éliminé.
Variantes
Version badminton (dès 7 ans, 4-6 joueurs) : les joueurs entourent un cerceau, raquette en main. Celui qui a le volant, un pied dans le cerceau, le frappe en l'air en appelant un joueur ; l'appelé vient taper le volant à son tour en appelant le suivant. Volant raté = un point perdu, et on engage pour le point suivant. Pour simplifier : autoriser deux jongles (contrôle puis appel).
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Bien distinguer Dauphin/Dauphine ajoute une contrainte d'écoute amusante. Utiliser un ballon léger et dégager l'espace autour du groupe.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de ballonN° 420
La boule de feu
Le ballon (la boule de feu) brûle les mains. Chaque joueur doit se débarrasser du ballon en le lançant vers quelqu'un d'autre et en le nommant. Le receveur nommé attrape et relance immédiatement. Tenir la balle plus de 2 secondes = brûlé et éliminé. Rythme très rapide.
Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 10+Intensité forte - Jeu de ballonN° 391
Jeux de ballon-poire
Avec un ballon-poire, les joueurs enchaînent des combinaisons de frappes : H (frappe haute, ballon vers le haut) ou B (frappe basse, ballon vers le bas). L'animateur annonce des séquences (H-B-H-H...). Le joueur qui perd la séquence ou rate une frappe est éliminé.
Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Petit groupeIntensité forte - Jeu de ballonN° 390
Course de ballon-poire
Course en relais avec un ballon-poire. Chaque joueur frappe le ballon pour le faire rebondir, puis le rattrape. Il le passe au suivant. Si le ballon est raté, le joueur le récupère et reprend depuis sa position. L'équipe qui complète le relais sans rater gagne.
Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte


