La boule de feu
Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- 10+
- Lieu
- Intérieur / Extérieur
- Matériel
- 1 balle
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur / Extérieur
- Effectif
- 10+
- Organisation
- Deux équipes
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
Le ballon (la boule de feu) brûle les mains. Chaque joueur doit se débarrasser du ballon en le lançant vers quelqu'un d'autre et en le nommant. Le receveur nommé attrape et relance immédiatement. Tenir la balle plus de 2 secondes = brûlé et éliminé. Rythme très rapide.
Objectifs pédagogiques
- Coordination œil-main
- Motricité fine
- Stratégie collective

Étapes pas à pas
- 1
Les joueurs font une ronde. L'un d'eux lance la balle à un camarade en le désignant par son prénom ; celui-ci la relance aussitôt à quelqu'un d'autre en criant son prénom, et ainsi de suite.
- 2
Mais attention : la balle est une boule de feu, elle brûle les mains ! Il faut donc la relancer très vite.
- 3
Deux cas d'élimination : oublier ou se tromper de prénom, et garder la boule de feu trop longtemps dans ses mains. Les éliminés sortent du cercle et le rythme s'accélère jusqu'aux derniers survivants.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Parfait pour apprendre les prénoms en début de séjour : la contrainte de vitesse oblige à les mémoriser vraiment. En tout début de groupe, faire un premier tour de présentation avant de lancer le feu.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de ballonN° 414
Dauphin, dauphine !
Variante de la balle nommée (107). L'animateur crie Dauphin ! ou Dauphine ! selon que le joueur nommé est garçon ou fille, ajoutant une contrainte de genre. Le joueur nommé doit attraper la balle avant qu'elle touche le sol. Raté = éliminé ou perd un point.
Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Tout groupeIntensité forte - Jeu de ballonN° 438
Trap-ballon
Identique au trap-ballon (268). Un joueur est it. Les autres cachent. La libération se fait en frappant le ballon. Variante : plusieurs it simultanément, ou ballon placé dans une position surélevée plus difficile à atteindre.
Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 10+Intensité forte - Jeu de ballonN° 447
Foorby
Terrain divisé en deux camps. Dans son propre camp : le ballon est obligatoirement porté à la main (comme au rugby). Dans le camp adverse : le ballon est obligatoirement joué au pied (comme au foot). L'objectif : marquer un but ou poser un ballon en zone adverse. Jeu hybride.
Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 14+Intensité forte


