Jeu du capitaine basket
Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper
- Âge
- 9 ans+
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- 10-20
- Lieu
- Intérieur/extérieur
- Matériel
- Ballon
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur/extérieur
- Effectif
- 10-20
- Organisation
- Deux équipes
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
Deux équipes. Un capitaine par équipe se positionne dans la zone de but adverse. L'équipe doit faire parvenir le ballon à son capitaine. Si le capitaine attrape le ballon directement depuis une passe réussie = 1 point marqué.
Objectifs pédagogiques
- Coordination œil-main
- Motricité fine
- Stratégie collective

Étapes pas à pas
- 1
Deux équipes. Chaque équipe a UN capitaine positionné dans la zone délimitée en face (le but adverse).
- 2
Le capitaine peut se déplacer dans sa zone. Les équipes se font des passes pour amener le ballon et le passer au capitaine.
- 3
Le capitaine attrape = 1 point. Le capitaine peut aussi se déplacer pour recevoir.
- 4
Pas de contact entre joueurs. 5 minutes de jeu.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
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