Aller au contenu
Jeu de ballon · Opposition · adresseFiche n° 1574

La balle cavalière (manège)

Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper

Adapter cette fiche
Âge
8 ans et plus
Durée
20 à 30 min
Effectif
10 et plus (binômes)
Lieu
Extérieur
Matériel
Un ballon
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
10 et plus (binômes)
Organisation
Deux équipes
Durée
20 à 30 min

But du jeu & règles

Les binômes forment un manège : les cavaliers, juchés à califourchon sur leurs chevaux à quatre pattes, se passent le ballon en cercle. Dès que la balle tombe, tous les cavaliers courent autour du manège pour retrouver leur place.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la passe et la réception précises
  • Réagir vite au signal (chute du ballon)
  • Alterner les rôles et coopérer en binôme
GUIDEGUIDÉ
On joue par deux en plein air avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les élèves sont par deux, un cavalier et son cheval, disposés en cercle (le manège), chaque couple éloigné de 2 à 3 mètres selon le niveau. Les cavaliers se placent à cheval sur leurs camarades, qui sont à quatre pattes, genoux à terre.

  2. 2

    Les cavaliers se passent le ballon de l'un à l'autre autour du cercle. Lorsque le ballon tombe au sol, tous les cavaliers descendent et courent autour du cercle, dans le sens convenu, pour retrouver leur place (leur cheval) le plus rapidement possible.

  3. 3

    Le dernier cavalier arrivé, ainsi que son cheval, va au centre du manège et laisse passer un tour avant de reprendre le jeu.

Variantes

Utiliser différentes sortes de ballons (basket, mousse, rugby, hand) pour poser de nouveaux problèmes d'adaptation. Inciter les chevaux à bouger légèrement pour gêner les cavaliers pendant qu'ils se font des passes.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Issu du Guide des jeux pré-sportifs (CRMEF Taza). Bien alterner les rôles cavalier/cheval pour équilibrer l'effort. S'assurer que les chevaux gardent une position solide (dos plat, appui sur les mains) pour la sécurité des dos.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu de ballonN° 1572

    Balle au but basque

    Sport collectif de tir au mur : on marque un point lorsqu'un ballon lancé contre le mur-but est rattrapé de volée par un partenaire. Un mélange de hand, de basket et de pelote.

    Âge : 9 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 et plus (2 équipes)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1568

    La thèque (parcours d'esquive)

    Un coureur lance la balle puis parcourt un circuit de cerceaux-bases en évitant les tirs des adversaires. Il peut s'abriter dans un cerceau pour devenir intouchable. Réussir le parcours sans s'arrêter rapporte gros.

    Âge : 9 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 12 et plus (2 équipes)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1565

    Ramasse-foulard (dribble)

    Un dribbleur parcourt le terrain pour ramasser un maximum de foulards, pendant que l'équipe adverse tente de le toucher au ballon — mais seulement après cinq passes comptées à voix haute.

    Âge : 9 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 et plus (2 équipes)Intensité forte