Ramasse-foulard (dribble)
Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper
- Âge
- 9 ans et plus
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- 10 et plus (2 équipes)
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Un ballon de basket
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 10 et plus (2 équipes)
- Organisation
- Deux équipes
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
Un dribbleur parcourt le terrain pour ramasser un maximum de foulards, pendant que l'équipe adverse tente de le toucher au ballon — mais seulement après cinq passes comptées à voix haute.
Objectifs pédagogiques
- Développer le dribble en déplacement
- Coopérer par des passes avant de tirer
- Anticiper et se démarquer
Étapes pas à pas
- 1
Les cerceaux contenant chacun un foulard sont éparpillés sur le terrain. Un dribbleur d'une équipe pénètre dans le terrain en dribblant avec le ballon de basket : il doit ramasser un maximum de foulards et revenir à son point de départ.
- 2
L'autre équipe, les tireurs, se déplace librement dans l'aire de jeu lorsqu'ils ne portent pas le ballon. Ils doivent toucher le dribbleur avec le ballon de hand, par touche directe (sans rebond), mais seulement après avoir effectué un minimum de cinq ou six passes qu'ils comptent à haute voix.
- 3
Lorsque tous les dribbleurs d'une équipe sont passés, on inverse les rôles. L'équipe qui totalise le plus de foulards a gagné.
Variantes
Selon le niveau, autoriser le dribbleur à arrêter son dribble pour ramasser le foulard puis repartir. Valoriser les foulards les plus éloignés (foulard rouge : 1 point, vert : 2 points...).
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Issu du Guide des jeux pré-sportifs (CRMEF Taza). L'obligation de cinq passes avant de tirer force les tireurs à coopérer au lieu de foncer individuellement. Le comptage à voix haute permet à tous de vérifier le respect de la règle.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de ballonN° 1564
Ballon chassé
Duel de tirs au sol : les deux équipes, face à face, tirent sur un ballon central pour le faire rouler jusqu'au camp adverse. Franchir la ligne d'en face rapporte un point.
Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 et plus (2 équipes)Intensité forte - Jeu de ballonN° 1568
La thèque (parcours d'esquive)
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Âge : 9 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 12 et plus (2 équipes)Intensité forte - Jeu de ballonN° 1558
Balle sifflante
En cercle numéroté, un lanceur appelle deux numéros qui échangent leurs places, passe la balle à un serveur extérieur qui la lui renvoie, puis tente de toucher l'un des deux joueurs en pleine course.
Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 et plusIntensité forte