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Jeu de ballon · Opposition · adresseFiche n° 1565

Ramasse-foulard (dribble)

Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper

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Âge
9 ans et plus
Durée
20 à 30 min
Effectif
10 et plus (2 équipes)
Lieu
Extérieur
Matériel
Un ballon de basket
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
10 et plus (2 équipes)
Organisation
Deux équipes
Durée
20 à 30 min

But du jeu & règles

Un dribbleur parcourt le terrain pour ramasser un maximum de foulards, pendant que l'équipe adverse tente de le toucher au ballon — mais seulement après cinq passes comptées à voix haute.

Objectifs pédagogiques

  • Développer le dribble en déplacement
  • Coopérer par des passes avant de tirer
  • Anticiper et se démarquer
ÉQUIPE AÉQUIPE B
Équipe a contre équipe b en plein air avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les cerceaux contenant chacun un foulard sont éparpillés sur le terrain. Un dribbleur d'une équipe pénètre dans le terrain en dribblant avec le ballon de basket : il doit ramasser un maximum de foulards et revenir à son point de départ.

  2. 2

    L'autre équipe, les tireurs, se déplace librement dans l'aire de jeu lorsqu'ils ne portent pas le ballon. Ils doivent toucher le dribbleur avec le ballon de hand, par touche directe (sans rebond), mais seulement après avoir effectué un minimum de cinq ou six passes qu'ils comptent à haute voix.

  3. 3

    Lorsque tous les dribbleurs d'une équipe sont passés, on inverse les rôles. L'équipe qui totalise le plus de foulards a gagné.

Variantes

Selon le niveau, autoriser le dribbleur à arrêter son dribble pour ramasser le foulard puis repartir. Valoriser les foulards les plus éloignés (foulard rouge : 1 point, vert : 2 points...).

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Issu du Guide des jeux pré-sportifs (CRMEF Taza). L'obligation de cinq passes avant de tirer force les tireurs à coopérer au lieu de foncer individuellement. Le comptage à voix haute permet à tous de vérifier le respect de la règle.

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