La conduite mortelle
Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper
- Âge
- 6 ans et plus
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- Groupe (lièvres + chasseurs)
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- 1 ballon par lièvre
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- Groupe (lièvres + chasseurs)
- Organisation
- Deux équipes
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
Épervier version foot : les lièvres traversent la zone en conduite de balle pendant que les chasseurs, postés dans la zone, tentent de toucher leur ballon d'une frappe au ras du sol.
Objectifs pédagogiques
- Conduire et protéger son ballon sous pression
- Changer de direction pour esquiver
- Développer la précision de la frappe au sol (chasseurs)
Étapes pas à pas
- 1
Les lièvres traversent une zone délimitée en conduite de balle, un par un (le lièvre suivant part quand le précédent est arrivé ou touché), sans se faire toucher leur ballon. Les chasseurs, avec leurs propres ballons, cherchent à toucher le ballon des lièvres par une frappe, avec interdiction de lever le ballon (frappe au ras du sol uniquement).
- 2
Un lièvre dont le ballon est touché est éliminé ou change de rôle.
Variantes
Faire varier le nombre de ballons pour les chasseurs, le temps de passage du lièvre. Ballon des chasseurs joué à la main (au sol) ou au pied. Inverser les rôles.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Issu du « Guide pratique U6 » (Ligue de Paris Île-de-France du Football). Version footballistique de l'épervier : les lièvres apprennent à protéger leur ballon et à changer de direction, les chasseurs à viser une cible mobile au sol. La règle « ne pas lever le ballon » est essentielle pour la sécurité.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de ballonN° 1656
Le dégomme-tout
Chaque joueur tire au pied pour renverser le plot placé face à lui, puis récupère un ballon dans la réserve et recommence. En 30 secondes, on compte les plots tombés.
Âge : 5 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : Groupe (ou 2 équipes)Intensité forte - Jeu de ballonN° 1658
Le chasseur de ballons
Tous conduisent leur ballon dans la zone en cherchant à le conserver, pendant qu'un chasseur tente de faire sortir un maximum de ballons de la zone en 30 secondes.
Âge : 5 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : Groupe + 1 chasseurIntensité forte - Jeu de ballonN° 1655
À chacun sa maison (foot)
Chaises musicales version foot : les joueurs conduisent leur ballon dans la zone ; au signal, chacun doit stopper sa balle dans un cerceau. Celui qui n'en trouve pas est éliminé, et on retire un cerceau.
Âge : 5 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : Groupe (autant de cerceaux que de joueurs, puis un de moins)Intensité forte