La passe à cinq (basket)
Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper
- Âge
- 9 ans et plus
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- 2 groupes de 12 (8 attaquants, 3 défenseurs, 1 arbitre)
- Lieu
- Intérieur ou extérieur
- Matériel
- 2 ballons
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur ou extérieur
- Effectif
- 2 groupes de 12 (8 attaquants, 3 défenseurs, 1 arbitre)
- Organisation
- Deux équipes
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
Les huit attaquants doivent réussir cinq passes consécutives avant l'équipe adverse, malgré trois gêneurs. Une passe interceptée remet le compteur à zéro. Un jeu-clé du démarquage.
Objectifs pédagogiques
- Se démarquer pour offrir une solution de passe
- Conserver le ballon en équipe sous pression
- Jouer en fonction des adversaires et partenaires
Étapes pas à pas
- 1
Dans chaque équipe, 8 joueurs attaquent et 3 gênent. Les 8 attaquants doivent réussir 5 passes consécutives avant que l'autre équipe (qui attaque sur l'autre terrain) n'y parvienne.
- 2
Lorsqu'un gêneur attrape le ballon, il le rend à l'équipe qui attaquait, et celle-ci fait une remise en jeu en remettant le décompte des passes à zéro. On joue en deux groupes d'environ 12 joueurs (8 attaquants, 3 défenseurs, 1 arbitre).
- 3
L'équipe gagnante est celle qui exécute 5 passes consécutives avant l'autre.
Variantes
Tolérer la passe avec rebond. Modifier le rapport de forces : 7 attaquants contre 4 défenseurs, puis 6 contre 5. Modifier l'espace de jeu. Créer des zones dont les attaquants placés au départ ne peuvent sortir. Modifier le nombre de passes à réussir.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Issu du document « Jeux de coopération et d'opposition : vers le Basketball » (IA/USEP/CD 49). Variante à effectif de la passe à dix, adaptée aux débutants. Éviter tout contact et interdire au défenseur d'arracher le ballon des mains. La clé : se démarquer en s'éloignant du porteur sans être hors de portée de passe. Changer les rôles régulièrement.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de ballonN° 1647
La thèque basket
Duel passeurs contre dribbleur : les passeurs font circuler le ballon jusqu'à leur tireur, pendant qu'un dribbleur slalome entre les cônes pour tirer aussi. Qui marquera le premier ?
Âge : 9 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipes de 6Intensité forte - Jeu de ballonN° 1649
Les jokers dans l'axe
Match 3 contre 3 avec des jokers neutres placés dans l'axe du terrain : toujours du côté des attaquants, ils offrent des appuis sûrs quand les partenaires sont marqués. Un jeu d'alternance jeu direct/indirect.
Âge : 10 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 4 équipes de 3 joueursIntensité forte - Jeu de ballonN° 1646
La traversée (basket)
L'équipe traverse le terrain uniquement en passes, de cerceau en cerceau, sans faire tomber le ballon, pendant qu'un défenseur tente de l'intercepter. Un ballon perdu annule la traversée.
Âge : 9 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : Équipes de 4 à 6 + 1 défenseurIntensité forte