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Jeu de ballon · Opposition · adresseFiche n° 1649

Les jokers dans l'axe

Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper

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Âge
10 ans et plus
Durée
20 à 30 min
Effectif
4 équipes de 3 joueurs
Lieu
Intérieur ou extérieur
Matériel
Aire de jeu avec deux paniers
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur ou extérieur
Effectif
4 équipes de 3 joueurs
Organisation
Deux équipes
Durée
20 à 30 min

But du jeu & règles

Match 3 contre 3 avec des jokers neutres placés dans l'axe du terrain : toujours du côté des attaquants, ils offrent des appuis sûrs quand les partenaires sont marqués. Un jeu d'alternance jeu direct/indirect.

Objectifs pédagogiques

  • Alterner jeu direct et jeu indirect (appuis)
  • Faire progresser le ballon vers la cible
  • Choisir l'action adaptée (dribble, passe, tir)
ÉQUIPE AÉQUIPE B
Équipe a contre équipe b en plein air avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Deux équipes de 3 s'affrontent : les joueurs attaquent et défendent. En attaque, ils peuvent dribbler ou passer le ballon à leur partenaire ou aux jokers placés dans les cercles de l'axe.

  2. 2

    Les jokers sont toujours du côté de l'équipe qui attaque (ils lui servent d'appui). Une troisième équipe joue les jokers, une quatrième arbitre, chronomètre et compte les points.

  3. 3

    Les joueurs tiennent tous les rôles au fil de quatre rencontres. L'équipe gagnante est celle qui marque le plus de points dans le temps imparti.

Variantes

Primer (compter double) la passe aux jokers. Augmenter le nombre de joueurs.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Issu du document « Jeux de coopération et d'opposition : vers le Basketball » (IA/USEP/CD 49). Les jokers, appuis neutres toujours disponibles, apprennent le jeu indirect : quand tous ses partenaires sont marqués, on peut s'appuyer sur un joker pour continuer à progresser. Se démarquer vers l'avant reste la priorité.

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