La syllabe Envole
Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper
- Âge
- Tout âge
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- Tout groupe
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- 1 ballon
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- Tout groupe
- Organisation
- Deux équipes
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
Un mot est annoncé. Les joueurs se le lancent une balle. Celui qui l'attrape doit dire une syllabe du mot, dans l'ordre. Le suivant continue avec la syllabe suivante. Quand le mot est complet, on recommence avec un nouveau mot. Erreur ou hésitation = éliminé.
Objectifs pédagogiques
- Coordination œil-main
- Motricité fine
- Stratégie collective

Étapes pas à pas
- 1
En cercle, un joueur prononce la première syllabe d'un mot et passe la balle à un autre qui prononce la deuxième syllabe. Ensemble ils forment un mot.
- 2
Ex : Paul dit « BOU », Chloé dit « TEILLE » → bouteille. Chloé dit le mot entier et passe la balle pour un nouveau mot.
Variantes
L'animateur impose une catégorie (animaux, aliments, métiers…).
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de ballonN° 060
Les Infectés
Deux zombies se font des passes avec un ballon. Quand l'un d'eux a la balle, il peut toucher un humain à portée. L'humain touché devient zombie. Les deux zombies doivent se coordonner pour encercler les humains. Le dernier humain libre gagne.
Âge : Tout âgeDurée : 20 à 30 minEffectif : Tout groupeIntensité forte - Jeu de ballonN° 058
La Catapulte
Les catapultes (joueurs allongés sur le dos) lancent des ballons avec les pieds vers des cibles adverses. Les rechargeurs apportent les ballons aux catapultes. Les équipes s'affrontent en alternant les rôles. L'équipe qui touche le plus de cibles adverses en 3 minutes gagne.
Âge : Tout âgeDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte - Jeu de ballonN° 057
La pêche Interdite
Des plots sont disposés dans un grand cercle. Les défenseurs sont à l'intérieur. Les pêcheurs (à l'extérieur) lancent des balles pour renverser les plots. Les défenseurs bloquent avec leur corps (pas les mains). Chaque plot renversé rapporte un point aux pêcheurs.
Âge : Tout âgeDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte


