La tomate
Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- Tout groupe
- Lieu
- Intérieur / Extérieur
- Matériel
- 1 ballon
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur / Extérieur
- Effectif
- Tout groupe
- Organisation
- Deux équipes
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
Identique à La Tomate (236). Variante : la tomate peut aussi être passée entre deux joueurs du cercle à deux mains par dessus. Si un des deux joueurs la lâche, celui qui l'a lâchée est éliminé. Complexification progressive.
Objectifs pédagogiques
- Coordination œil-main
- Motricité fine
- Stratégie collective

Étapes pas à pas
- 1
Tous les joueurs se mettent en cercle, jambes bien écartées, pieds contre pieds avec leurs voisins pour fermer le cercle. Chacun se penche, les deux mains jointes en battoir.
- 2
La balle est lancée dans le cercle : chaque joueur doit empêcher le ballon de passer entre ses propres jambes tout en le frappant (mains jointes) pour l'envoyer entre les jambes des autres ! Quand un joueur se fait « tomater » (le ballon passe entre ses jambes), il continue mais avec une seule main ; à la deuxième fois, il joue retourné (dos au cercle, en frappant entre ses jambes) avec les deux mains ; puis retourné à une main ; à la quatrième, il est éliminé et le cercle se resserre.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Un classique inusable ! Vérifier que les pieds se touchent vraiment (pas de trous dans la défense) et interdire de s'accroupir en barrage permanent : les mains jointes doivent frapper, pas boucher.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de ballonN° 526
Dodgeball
Deux équipes. Les joueurs tentent de se toucher avec des ballons. Touché = prisonnier derrière les lignes adverses. Un prisonnier peut regagner le jeu s'il attrape un ballon lancé par son équipe de derrière les lignes adverses. L'équipe sans joueurs actifs a perdu.
Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 8 à 12Intensité forte - Jeu de ballonN° 528
Balle au Capitaine
Deux équipes. Un capitaine par équipe se poste à l'extrémité adverse du terrain. L'équipe fait des passes pour amener le ballon à son capitaine. Un joueur peut faire 3 pas max avant de passer. Interception ou ballon au sol = équipe adverse repart de son camp.
Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 6 à 10Intensité forte - Jeu de ballonN° 536
La balle au mur
Course en relais de lancers contre un mur. Le premier joueur lance le ballon contre un mur, le rattrape, recourt et passe le ballon au suivant. L'équipe la plus rapide gagne. Variante : il faut que le ballon rebondisse exactement une fois au sol avant d'être rattrapé.
Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte


