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Jeu de ballon · Opposition · adresseFiche n° 202

Le ballon capitaine

Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper

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Âge
Dès 6 ans
Durée
20 à 30 min
Effectif
Grand groupe
Lieu
Extérieur / Intérieur
Matériel
1 ballon
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur / Intérieur
Effectif
Grand groupe
Organisation
Deux équipes
Durée
20 à 30 min

But du jeu & règles

Chaque équipe a un capitaine positionné dans une zone adverse délimitée. L'équipe doit faire des passes pour amener le ballon jusqu'à son capitaine. Le capitaine doit l'attraper. Interception ou balle au sol = possession adverse. L'équipe avec le plus de passes réussies au capitaine gagne.

Objectifs pédagogiques

  • Coordination œil-main
  • Motricité fine
  • Stratégie collective
Illustration du jeu « Le ballon capitaine »
Équipe a contre équipe b en plein air avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Deux équipes de 4 ou 5 joueurs s'affrontent (une troisième équipe arbitre et observe). Chaque équipe a un capitaine placé dans une zone spéciale opposée à son camp, derrière le camp adverse.

  2. 2

    L'arbitre lance le jeu en donnant le ballon à une équipe. Celle-ci progresse uniquement par des passes — il est interdit de se déplacer avec le ballon dans les mains — pour amener le ballon jusqu'à son capitaine.

  3. 3

    Si le capitaine bloque le ballon dans sa zone, l'équipe marque 1 point ; l'arbitre remet alors le ballon au centre à l'équipe qui n'a pas marqué. Contacts avec les adversaires et entrées dans les zones interdites sont sanctionnés : ballon rendu à l'équipe adverse à l'endroit de la faute.

  4. 4

    La partie dure 7 minutes, puis les équipes tournent (les arbitres entrent en jeu).

Variantes

Le capitaine peut être secret (Ballon roi) !

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Faire tourner le rôle de capitaine pour que chacun apprenne à se démarquer et à viser. Les 3 équipes tournantes (2 jouent, 1 arbitre) responsabilisent les enfants sur les règles.

À essayer ensuite

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    Le gagne-terrain

    Terrain divisé en 3 zones (en-but, milieu, en-but). Pour traverser chaque zone, le ballon doit être amené là par passes sans le faire tomber. Des éperviers gardent chaque zone et touchent les porteurs. Touché = ballon rendu à l'équipe adverse. But = poser le ballon dans l'en-but adverse.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
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    Un porteur de ballon (le boulet) court vers son refuge. Ses coéquipiers le taguent (tague) pour le ralentir si nécessaire. L'équipe adverse tente de toucher le porteur avant qu'il atteigne le refuge. Porteur en sécurité = son équipe gagne un point. Rotation des porteurs.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
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    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte