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Jeu de ballon · Opposition · adresseFiche n° 192

Tague canon

Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper

Adapter cette fiche
Âge
Dès 6 ans
Durée
20 à 30 min
Effectif
Grand groupe
Lieu
Extérieur / Intérieur
Matériel
1 ballon
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur / Intérieur
Effectif
Grand groupe
Organisation
Deux équipes
Durée
20 à 30 min

But du jeu & règles

Un porteur de ballon (le boulet) court vers son refuge. Ses coéquipiers le taguent (tague) pour le ralentir si nécessaire. L'équipe adverse tente de toucher le porteur avant qu'il atteigne le refuge. Porteur en sécurité = son équipe gagne un point. Rotation des porteurs.

Objectifs pédagogiques

  • Coordination œil-main
  • Motricité fine
  • Stratégie collective
Illustration du jeu « Tague canon »
Équipe a contre équipe b en plein air avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    La tague lance le boulet au loin. Les joueurs partent l'attraper.

  2. 2

    Celui qui l'a doit le ramener au refuge. La tague tente de toucher les joueurs en dehors du refuge.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu de ballonN° 191

    Ballon-crabe

    Deux tireurs au centre lancent le ballon sur les joueurs libres. Touché = le joueur devient crabe (marche à quatre pattes). Les crabes peuvent toucher avec la main uniquement au sol. Un crabe touché redevient joueur libre. Dernier joueur libre debout = gagnant.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 201

    Le gagne-terrain

    Terrain divisé en 3 zones (en-but, milieu, en-but). Pour traverser chaque zone, le ballon doit être amené là par passes sans le faire tomber. Des éperviers gardent chaque zone et touchent les porteurs. Touché = ballon rendu à l'équipe adverse. But = poser le ballon dans l'en-but adverse.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 202

    Le ballon capitaine

    Chaque équipe a un capitaine positionné dans une zone adverse délimitée. L'équipe doit faire des passes pour amener le ballon jusqu'à son capitaine. Le capitaine doit l'attraper. Interception ou balle au sol = possession adverse. L'équipe avec le plus de passes réussies au capitaine gagne.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte