Le gagne-terrain
Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- Grand groupe
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Ballons
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- Grand groupe
- Organisation
- Deux équipes
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
Terrain divisé en 3 zones (en-but, milieu, en-but). Pour traverser chaque zone, le ballon doit être amené là par passes sans le faire tomber. Des éperviers gardent chaque zone et touchent les porteurs. Touché = ballon rendu à l'équipe adverse. But = poser le ballon dans l'en-but adverse.
Objectifs pédagogiques
- Coordination œil-main
- Motricité fine
- Stratégie collective

Étapes pas à pas
- 1
Deux équipes se font face, chacune dans sa moitié de terrain, séparées par une ligne médiane. Le but est de gagner du terrain sur l'adversaire en envoyant le ballon (à la main ou au pied selon la version) le plus loin possible dans le camp adverse.
- 2
Le ballon est relancé depuis l'endroit exact où il a été arrêté ou touché : si une équipe laisse le ballon rouler loin dans son camp, elle relance de plus loin et perd du terrain. Les équipes cherchent donc à la fois à intercepter le ballon le plus tôt possible et à le renvoyer le plus profondément possible.
- 3
Une équipe marque quand elle parvient à faire franchir au ballon la ligne de fond adverse.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Jeu de renvoi idéal pour travailler lancer et réception en cycle 2. Alterner les lanceurs pour que chacun participe, et adapter la taille du terrain à la force des enfants.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de ballonN° 202
Le ballon capitaine
Chaque équipe a un capitaine positionné dans une zone adverse délimitée. L'équipe doit faire des passes pour amener le ballon jusqu'à son capitaine. Le capitaine doit l'attraper. Interception ou balle au sol = possession adverse. L'équipe avec le plus de passes réussies au capitaine gagne.
Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte - Jeu de ballonN° 192
Tague canon
Un porteur de ballon (le boulet) court vers son refuge. Ses coéquipiers le taguent (tague) pour le ralentir si nécessaire. L'équipe adverse tente de toucher le porteur avant qu'il atteigne le refuge. Porteur en sécurité = son équipe gagne un point. Rotation des porteurs.
Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte - Jeu de ballonN° 191
Ballon-crabe
Deux tireurs au centre lancent le ballon sur les joueurs libres. Touché = le joueur devient crabe (marche à quatre pattes). Les crabes peuvent toucher avec la main uniquement au sol. Un crabe touché redevient joueur libre. Dernier joueur libre debout = gagnant.
Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte


