Les jokers latéraux
Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper
- Âge
- 10 ans et plus
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- 3 équipes de 4 joueurs
- Lieu
- Intérieur ou extérieur
- Matériel
- Terrain 10 x 20 m
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur ou extérieur
- Effectif
- 3 équipes de 4 joueurs
- Organisation
- Deux équipes
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
Match 2 contre 2 avec des jokers postés dans les couloirs latéraux : en s'appuyant sur eux, on élargit le jeu et on trouve des solutions quand le partenaire est marqué.
Objectifs pédagogiques
- Élargir l'espace de jeu (utiliser la largeur)
- Alterner jeu direct et jeu indirect
- S'appuyer sur un joker quand on est marqué
Étapes pas à pas
- 1
Deux équipes s'affrontent : les joueurs attaquent et défendent. En attaque, ils peuvent dribbler ou passer le ballon à leur partenaire ou aux jokers latéraux, situés dans les couloirs sur les bords du terrain.
- 2
On joue à trois équipes de 4 : une arbitre, chronomètre et compte les points, les deux autres s'affrontent (2 joueurs de champ + 2 jokers latéraux chacune). L'équipe gagnante est celle qui marque le plus de points dans le temps imparti.
Variantes
Primer (compter double) la passe aux jokers. Augmenter le nombre de joueurs.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Issu du document « Jeux de coopération et d'opposition : vers le Basketball » (IA/USEP/CD 49). Complémentaire des jokers dans l'axe : ici les jokers sur les côtés apprennent à élargir le jeu et à utiliser toute la largeur du terrain. Changer les rôles dans l'équipe et limiter les dribbles pour favoriser les passes.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de ballonN° 1650
La balle au capitaine (basket)
L'équipe qui a la balle doit la faire parvenir à son capitaine placé derrière la ligne de fond, uniquement par dribble ou passes. Un jeu d'attaque-défense qui prépare au basket.
Âge : 9 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipes de 5Intensité forte - Jeu de ballonN° 1652
La tirelire
On tire au panier ; à chaque panier réussi, on va chercher un cône dans la réserve pour le déposer, en dribblant, dans la tirelire de son équipe. La tirelire la mieux remplie gagne.
Âge : 7 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte - Jeu de ballonN° 1649
Les jokers dans l'axe
Match 3 contre 3 avec des jokers neutres placés dans l'axe du terrain : toujours du côté des attaquants, ils offrent des appuis sûrs quand les partenaires sont marqués. Un jeu d'alternance jeu direct/indirect.
Âge : 10 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 4 équipes de 3 joueursIntensité forte