Les gardiens du château (foot)
Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper
- Âge
- 6 ans et plus
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- 2 équipes
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- 1 ballon par attaquant
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 2 équipes
- Organisation
- Deux équipes
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
Une équipe défend un château, l'autre tente d'y pénétrer en conduite de balle sans se faire sortir par les gardiens. Trois refuges permettent de souffler pendant l'assaut.
Objectifs pédagogiques
- Conduire son ballon vers une cible en évitant les défenseurs
- Défendre un espace collectivement (gardiens)
- Gérer le risque avec les refuges
Étapes pas à pas
- 1
Une équipe joue les gardiens du château (une zone délimitée par des plots) ; l'autre tente d'y rentrer avec son ballon sans se faire sortir. On compte le nombre de ballons rentrés dans le château en un temps donné.
- 2
Un ballon sorti par les gardiens oblige l'attaquant à retourner à l'extérieur pour recommencer. Trois cerceaux servent de refuges où l'attaquant est temporairement protégé.
- 3
Les séquences durent 30 à 45 secondes, puis on inverse les rôles.
Variantes
Ballon joué à la main puis au pied en conduite de balle. Supprimer les refuges. Jouer en infériorité numérique pour les gardiens, puis en égalité. Inverser les rôles.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Issu du « Guide pratique U6 » (Ligue de Paris Île-de-France du Football). L'attaquant apprend à conduire son ballon vers une cible tout en évitant les défenseurs ; les gardiens à protéger un espace collectivement. Les refuges enseignent la gestion du risque (souffler puis repartir).
À essayer ensuite
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