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Jeu de ballon · Opposition · adresseFiche n° 1645

Les sorciers dribbleurs

Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper

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Âge
8 ans et plus
Durée
20 à 30 min
Effectif
6 dribbleurs + 1 sorcier
Lieu
Intérieur ou extérieur
Matériel
1 ballon par joueur
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur ou extérieur
Effectif
6 dribbleurs + 1 sorcier
Organisation
Deux équipes
Durée
20 à 30 min

But du jeu & règles

Version basket du chat gelé : tous dribblent en fuyant le sorcier (sans ballon) qui cherche à les toucher. Le dribbleur touché reste sur place à dribbler, main levée, en attendant d'être délivré.

Objectifs pédagogiques

  • Dribbler tout en surveillant le sorcier (regard périphérique)
  • Occuper les espaces libres en dribblant
  • Maintenir son dribble même à l'arrêt
LE SORCIERLES ENFANTS
Le sorcier poursuit les enfants en plein air avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Six joueurs dribblent dans un espace délimité en s'éloignant du sorcier. Le sorcier, sans ballon (reconnaissable à sa chasuble), se déplace et essaie de toucher les dribbleurs.

  2. 2

    Le dribbleur touché doit dribbler sur place et lever la main pour être repéré. Le gagnant est le dernier joueur à avoir été touché : il devient sorcier pour le jeu suivant.

Variantes

Tout dribbleur peut délivrer un partenaire immobilisé en le touchant. Varier les dimensions de l'espace. Varier le nombre de dribbleurs et de sorciers. Jouer au temps. Le sorcier peut lui aussi dribbler. Tout joueur touché doit marquer un panier pour se libérer.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Issu du document « Jeux de coopération et d'opposition : vers le Basketball » (IA/USEP/CD 49). Distinct des « Sorciers » de la base : ici tout se joue ballon en main, dribble obligatoire même immobilisé. Ne pas jouer trop longtemps car le rôle de sorcier est épuisant. Bien différencier le sorcier.

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