Les sorciers dribbleurs
Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper
- Âge
- 8 ans et plus
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- 6 dribbleurs + 1 sorcier
- Lieu
- Intérieur ou extérieur
- Matériel
- 1 ballon par joueur
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur ou extérieur
- Effectif
- 6 dribbleurs + 1 sorcier
- Organisation
- Deux équipes
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
Version basket du chat gelé : tous dribblent en fuyant le sorcier (sans ballon) qui cherche à les toucher. Le dribbleur touché reste sur place à dribbler, main levée, en attendant d'être délivré.
Objectifs pédagogiques
- Dribbler tout en surveillant le sorcier (regard périphérique)
- Occuper les espaces libres en dribblant
- Maintenir son dribble même à l'arrêt
Étapes pas à pas
- 1
Six joueurs dribblent dans un espace délimité en s'éloignant du sorcier. Le sorcier, sans ballon (reconnaissable à sa chasuble), se déplace et essaie de toucher les dribbleurs.
- 2
Le dribbleur touché doit dribbler sur place et lever la main pour être repéré. Le gagnant est le dernier joueur à avoir été touché : il devient sorcier pour le jeu suivant.
Variantes
Tout dribbleur peut délivrer un partenaire immobilisé en le touchant. Varier les dimensions de l'espace. Varier le nombre de dribbleurs et de sorciers. Jouer au temps. Le sorcier peut lui aussi dribbler. Tout joueur touché doit marquer un panier pour se libérer.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Issu du document « Jeux de coopération et d'opposition : vers le Basketball » (IA/USEP/CD 49). Distinct des « Sorciers » de la base : ici tout se joue ballon en main, dribble obligatoire même immobilisé. Ne pas jouer trop longtemps car le rôle de sorcier est épuisant. Bien différencier le sorcier.
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