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Jeu de ballon · Opposition · adresseFiche n° 666

Médor et Pompon

Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper

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Âge
Dès 8 ans
Durée
20 à 30 min
Effectif
20 à 40
Lieu
Intérieur
Matériel
2 balles de couleurs différentes
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
20 à 40
Organisation
Deux équipes
Durée
20 à 30 min

But du jeu & règles

Deux balles circulent dans un cercle : Médor (ballon) et Pompon (balle). Médor part dans un sens, Pompon dans l'autre. L'objectif : que Médor rattrape Pompon (que le même joueur les tienne toutes les deux simultanément). On peut accélérer ou ralentir selon la position.

Objectifs pédagogiques

  • Coordination œil-main
  • Motricité fine
  • Stratégie collective
Illustration du jeu « Médor et Pompon »
Le chat poursuit le groupe en salle avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    En cercle. La balle Pompon démarre.

  2. 2

    Quelques secondes après, la balle Médor part à sa poursuite. Le but est que Médor rattrape Pompon de main en main.

Variantes

Diviser le cercle en 2 équipes intercalées. Les Médors peuvent inverser le sens de rotation par surprise.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

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  • Jeu de ballonN° 639

    Esquive Double

    Deux équipes : l'une au centre, l'autre sur le cercle. L'équipe du cercle se fait des passes et tire sur l'équipe centrale. L'équipe centrale esquive. On chronomètre le temps pour tout éliminer. Puis les équipes s'invertissent. L'équipe qui a mis le moins de temps gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 638

    Esquive Sauterelle

    Les cibles (joueurs aux chevilles liées avec un foulard) se déplacent en bondissant pour esquiver le ballon. Les tireurs lancent de l'extérieur du cercle. Touché = éliminé. Variante : les cibles peuvent s'entrainer sur l'herbe car les bonds en sac sont plus amusants.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 757

    Le Chat-balle

    Un chat court. Mais le chat ne court qu'après le joueur qui TIENT la balle. Les joueurs se passent la balle rapidement pour que le chat change de cible. Si le chat touche le porteur, ce joueur devient chat. Stratégie de passe pour protéger ses coéquipiers.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 à 20Intensité forte