Médor et Pompon
Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- 20 à 40
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- 2 balles de couleurs différentes
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 20 à 40
- Organisation
- Deux équipes
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
Deux balles circulent dans un cercle : Médor (ballon) et Pompon (balle). Médor part dans un sens, Pompon dans l'autre. L'objectif : que Médor rattrape Pompon (que le même joueur les tienne toutes les deux simultanément). On peut accélérer ou ralentir selon la position.
Objectifs pédagogiques
- Coordination œil-main
- Motricité fine
- Stratégie collective

Étapes pas à pas
- 1
En cercle. La balle Pompon démarre.
- 2
Quelques secondes après, la balle Médor part à sa poursuite. Le but est que Médor rattrape Pompon de main en main.
Variantes
Diviser le cercle en 2 équipes intercalées. Les Médors peuvent inverser le sens de rotation par surprise.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de ballonN° 639
Esquive Double
Deux équipes : l'une au centre, l'autre sur le cercle. L'équipe du cercle se fait des passes et tire sur l'équipe centrale. L'équipe centrale esquive. On chronomètre le temps pour tout éliminer. Puis les équipes s'invertissent. L'équipe qui a mis le moins de temps gagne.
Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte - Jeu de ballonN° 638
Esquive Sauterelle
Les cibles (joueurs aux chevilles liées avec un foulard) se déplacent en bondissant pour esquiver le ballon. Les tireurs lancent de l'extérieur du cercle. Touché = éliminé. Variante : les cibles peuvent s'entrainer sur l'herbe car les bonds en sac sont plus amusants.
Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte - Jeu de ballonN° 757
Le Chat-balle
Un chat court. Mais le chat ne court qu'après le joueur qui TIENT la balle. Les joueurs se passent la balle rapidement pour que le chat change de cible. Si le chat touche le porteur, ce joueur devient chat. Stratégie de passe pour protéger ses coéquipiers.
Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 à 20Intensité forte


