La couvée
Actions dominantes — Guider · Écouter · Se fier
- Âge
- 6 ans+
- Durée
- 15 à 20 min
- Effectif
- 8-20
- Lieu
- Intérieur/extérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur/extérieur
- Effectif
- 8-20
- Organisation
- Par deux (guide / guidé)
- Durée
- 15 à 20 min
But du jeu & règles
File indienne : la poule de tête protège ses poussins du renard (animateur ou joueur). La poule tente de bloquer le renard avec ses bras pour protéger toute la file. Si le renard touche la queue de la file, tous les rôles tournent.
Objectifs pédagogiques
- Confiance en soi
- Confiance en l'autre
- Écoute active

Étapes pas à pas
- 1
File indienne : la poule en tête garde ses poussins (joueurs derrière elle, mains sur les épaules du précédent). Le renard (animateur ou joueur désigné) tente d'attraper le dernier poussin de la file.
- 2
La poule de tête se déplace pour bloquer le renard. La file suit en serpentant.
- 3
Si le renard touche la queue, il a gagné. On change les rôles.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de confianceN° 1363
Le train aveugle
File indienne. Tous les joueurs sauf le dernier ont les yeux bandés. Le dernier (conducteur) guide le train entier en tapotant l'épaule gauche = tourner à gauche, droite = droite, deux tapes = stop, trois tapes = avancer.
Âge : 8 ans+Durée : 15 à 20 minEffectif : 8-25Intensité modérée - Jeu de confianceN° 1412
Le miroir sportif
Par deux face à face. L'un fait des mouvements sportifs lents (course sur place, esquive, dribble imaginaire...). L'autre reproduit exactement en miroir, au même rythme. Changer de rôle toutes les 2 minutes. Synchronisation.
Âge : 7 ans+Durée : 15 à 20 minEffectif : Par deuxMatériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu de confianceN° 1441
Les courants contraires
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Âge : ÉlémentaireDurée : 15 à 20 minEffectif : Par deuxMatériel : Sans matérielIntensité modérée


