La ligne qui mord !
Actions dominantes — Guider · Écouter · Se fier
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 15 à 20 min
- Effectif
- 2 à 10
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Ruban adhésif
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 2 à 10
- Organisation
- Par deux (guide / guidé)
- Durée
- 15 à 20 min
But du jeu & règles
Identique au 153. Des zones piégées sont matérialisées au sol. Les joueurs traversent les yeux bandés avec l'aide de leur partenaire qui les guide par questions ou indications vocales. Poser le pied sur une ligne = faute. Traversée chronométrée.
Objectifs pédagogiques
- Confiance en soi
- Confiance en l'autre
- Écoute active

Étapes pas à pas
- 1
Matérialiser au sol un parcours de lignes et de zones piégées : jeu de marelle existant ou motif créé au ruban adhésif. Un joueur, les yeux bandés, doit traverser sans marcher sur les lignes.
- 2
Entre chaque pas, il interroge ses camarades avec précision : « J'avance mon pied droit de combien de centimètres ? Je recule mon pied gauche de combien ? ».
- 3
Le groupe guide honnêtement… et commente : « Ça mord… Aaaahhh ! » quand le pied touche une ligne, « Ça marche ! » quand le pas est bon.
- 4
Le joueur dispose de trois vies ; la traversée réussie ou les vies épuisées mettent fin à son passage, et on tourne.
Variantes
Version experte : les camarades ne répondent que par « oui » ou « non » — les questions doivent devenir chirurgicales !
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
Un très beau jeu de confiance et de langage spatial. Sécuriser les abords du parcours et faire précéder d'un essai les yeux ouverts pour mémoriser le motif.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de confianceN° 636
L'âne à ferrer
Une chaise est posée les pieds en l'air. Des couvercles métalliques (les fers) sont dispersés au sol autour de la chaise. Le maréchal-ferrant (yeux bandés) doit placer un fer sous chaque pied de la chaise sans les faire tomber ni se repérer autrement que par le toucher.
Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 6 à 20Intensité modérée - Jeu de confianceN° 637
Les mendiants aveugles (Cinq quarts - Six clous)
Comme les mendiants aveugles classique mais plus élaboré : les joueurs (yeux bandés) doivent trouver leur gobelet attitré (marqué d'un signe reconnaissable au toucher), y placer 5 cailloux exacts, puis l'agiter pour signaler leur victoire. S'asseoir sur leur gobelet protège leur position.
Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 4 à 10Intensité modérée - Jeu de confianceN° 525
L'aveugle et le promeneur
Un aveugle (yeux bandés) est au centre. Les joueurs ont des numéros. L'aveugle crie deux numéros. Ces deux joueurs doivent s'échanger de place sans que l'aveugle ne les touche. L'aveugle essaie d'attraper quelqu'un en transit. Celui qui est touché prend la place de l'aveugle.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 13 à 20Intensité modérée


