La pieuvre
Actions dominantes — Guider · Écouter · Se fier
- Âge
- Tout âge
- Durée
- 15 à 20 min
- Effectif
- 5 à 6
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Obstacles au sol
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 5 à 6
- Organisation
- Par deux (guide / guidé)
- Durée
- 15 à 20 min
But du jeu & règles
5 joueurs forment une pieuvre. 4 joueurs (les pattes) ont les yeux bandés et sont positionnés autour du 5e (la tête, les yeux ouverts). La tête guide ses pattes oralement pour former des figures ou traverser un parcours d'obstacles. Les pattes doivent se coordonner sans se voir.
Objectifs pédagogiques
- Confiance en soi
- Confiance en l'autre
- Écoute active

Étapes pas à pas
- 1
Quatre ou cinq joueurs forment un cercle autour du dernier joueur qui représente la tête de la pieuvre et doit la diriger dans ses déplacements entre des obstacles. Les autres joueurs sont les pattes : ils touchent la tête d'un seul doigt et ferment les yeux.
- 2
Sans perdre ce contact physique avec la tête, ils doivent suivre tous ses mouvements. La pieuvre doit se déplacer sur la plage (l'espace de jeu) mais celle-ci est encombrée de déchets (obstacles).
- 3
La tête les voit bien, mais il faut bien diriger ses longues pattes sans les cogner.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
Placer des obstacles au sol (cônes, chaises, sacs). La coordination entre la tête et les pattes demande beaucoup de communication non verbale et de confiance.
À essayer ensuite
Dans la même famille
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Le guide et l'aveugle
Par deux, l'un les yeux bandés (l'aveugle), l'autre le guide. En phase 1 : contact physique (main sur épaule). Phase 2 : guide à voix basse seulement. Phase 3 : guide à distance par code sonore convenu. On inverse les rôles. La confiance se construit progressivement par ces étapes.
Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 10 à 15Intensité modérée - Jeu de confianceN° 031
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Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 10 à 15Intensité modérée - Jeu de confianceN° 028
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