Aller au contenu
Jeu de confiance · Guider · écouterFiche n° 030

La pieuvre

Actions dominantes — Guider · Écouter · Se fier

Adapter cette fiche
Âge
Tout âge
Durée
15 à 20 min
Effectif
5 à 6
Lieu
Intérieur
Matériel
Obstacles au sol
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
5 à 6
Organisation
Par deux (guide / guidé)
Durée
15 à 20 min

But du jeu & règles

5 joueurs forment une pieuvre. 4 joueurs (les pattes) ont les yeux bandés et sont positionnés autour du 5e (la tête, les yeux ouverts). La tête guide ses pattes oralement pour former des figures ou traverser un parcours d'obstacles. Les pattes doivent se coordonner sans se voir.

Objectifs pédagogiques

  • Confiance en soi
  • Confiance en l'autre
  • Écoute active
Illustration du jeu « La pieuvre »
On joue par deux en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Quatre ou cinq joueurs forment un cercle autour du dernier joueur qui représente la tête de la pieuvre et doit la diriger dans ses déplacements entre des obstacles. Les autres joueurs sont les pattes : ils touchent la tête d'un seul doigt et ferment les yeux.

  2. 2

    Sans perdre ce contact physique avec la tête, ils doivent suivre tous ses mouvements. La pieuvre doit se déplacer sur la plage (l'espace de jeu) mais celle-ci est encombrée de déchets (obstacles).

  3. 3

    La tête les voit bien, mais il faut bien diriger ses longues pattes sans les cogner.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

Placer des obstacles au sol (cônes, chaises, sacs). La coordination entre la tête et les pattes demande beaucoup de communication non verbale et de confiance.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu de confianceN° 029

    Le guide et l'aveugle

    Par deux, l'un les yeux bandés (l'aveugle), l'autre le guide. En phase 1 : contact physique (main sur épaule). Phase 2 : guide à voix basse seulement. Phase 3 : guide à distance par code sonore convenu. On inverse les rôles. La confiance se construit progressivement par ces étapes.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 10 à 15Intensité modérée
  • Jeu de confianceN° 031

    Le coureur aveugle

    Un joueur volontaire se place à une extrémité de la salle, les yeux bandés. Ses partenaires forment un mur humain à l'autre extrémité, bras tendus. Le coureur court droit vers le mur en criant. Le groupe l'arrête avec les mains. Travail sur la confiance au groupe et au moment d'arrêt.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 10 à 15Intensité modérée
  • Jeu de confianceN° 028

    L'oiseau silencieux / Cui-cui

    Tous les joueurs ferment les yeux et circulent en disant cui-cui à chaque rencontre. L'animateur a secrètement désigné un oiseau extraordinaire qui ne répond jamais. Quand un joueur pense avoir trouvé l'oiseau silencieux, il lève la main. L'animateur révèle à la fin si les identifications sont correctes.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 8 à 20Intensité modérée