Le coureur aveugle
Actions dominantes — Guider · Écouter · Se fier
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 15 à 20 min
- Effectif
- 10 à 15
- Lieu
- Intérieur / extérieur
- Matériel
- Foulard
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur / extérieur
- Effectif
- 10 à 15
- Organisation
- Par deux (guide / guidé)
- Durée
- 15 à 20 min
But du jeu & règles
Un joueur volontaire se place à une extrémité de la salle, les yeux bandés. Ses partenaires forment un mur humain à l'autre extrémité, bras tendus. Le coureur court droit vers le mur en criant. Le groupe l'arrête avec les mains. Travail sur la confiance au groupe et au moment d'arrêt.
Objectifs pédagogiques
- Confiance en soi
- Confiance en l'autre
- Écoute active

Étapes pas à pas
- 1
Un joueur volontaire (l'exercice n'est pas facile, essayez !) doit courir les yeux bandés par le foulard, vers un mur formé par ses partenaires qui se sont placés en ligne.
- 2
Ces derniers devront arrêter le coureur en douceur, avec leurs bras tendus en amortisseur.
Variantes
Même jeu mais sans foulard, en fermant simplement les yeux. C'est aussi un jeu très intéressant pour tester la maîtrise que l'on peut avoir sur son propre corps.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Le mur humain doit être solide et bien préparé à accueillir le coureur. Commencer par des distances courtes et augmenter progressivement. La confiance dans le groupe est totale.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de confianceN° 030
La pieuvre
5 joueurs forment une pieuvre. 4 joueurs (les pattes) ont les yeux bandés et sont positionnés autour du 5e (la tête, les yeux ouverts). La tête guide ses pattes oralement pour former des figures ou traverser un parcours d'obstacles. Les pattes doivent se coordonner sans se voir.
Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 5 à 6Intensité modérée - Jeu de confianceN° 032
La bouteille ivre
Un joueur se place au centre d'un petit cercle serré de 6 à 8 partenaires. Il se raidit comme une planche (bras croisés, pieds joints) et se laisse tomber dans n'importe quelle direction. Le cercle le reçoit avec les mains et le renvoie doucement dans une autre direction. Confiance totale.
Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 6 à 9Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu de confianceN° 029
Le guide et l'aveugle
Par deux, l'un les yeux bandés (l'aveugle), l'autre le guide. En phase 1 : contact physique (main sur épaule). Phase 2 : guide à voix basse seulement. Phase 3 : guide à distance par code sonore convenu. On inverse les rôles. La confiance se construit progressivement par ces étapes.
Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 10 à 15Intensité modérée


