Aller au contenu
Jeu de confiance · Guider · écouterFiche n° 075

Le Co-Pilote

Actions dominantes — Guider · Écouter · Se fier

Adapter cette fiche
Âge
Tout âge
Durée
15 à 20 min
Effectif
Binômes
Lieu
Extérieur
Matériel
Binômes
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
Binômes
Organisation
Par deux (guide / guidé)
Durée
15 à 20 min

But du jeu & règles

Par deux. Le guide se place derrière son partenaire aveugle (yeux bandés) et le tient par les épaules. Il oriente les épaules à droite ou gauche pour tourner, pousse doucement pour avancer, appuie des deux côtés pour stopper. Parcours d'obstacles. Aucune parole : communication uniquement par les mains.

Objectifs pédagogiques

  • Confiance en soi
  • Confiance en l'autre
  • Écoute active
Illustration du jeu « Le Co-Pilote »
On joue par deux en plein air et les foulards.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Au signal, le guide tient son partenaire (yeux bandés) par les épaules et avance lentement. Il peut aussi utiliser sa voix.

  2. 2

    Parcours : traverser les portes, slalomer entre les plots, passer au-dessus des haies. Une fois terminé, on échange les rôles.

Variantes

Plus simple : adulte accompagne d'abord. Plus difficile : guider uniquement à la voix.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu de confianceN° 076

    Le train De Nuit

    Une locomotive (yeux ouverts) est en tête de file. Tous les autres (train, yeux bandés) se tiennent par les épaules. La locomotive guide le train oralement à travers un parcours : droite, gauche, stop, accélérer... Le train doit lui faire confiance aveuglément pour éviter les obstacles.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée
  • Jeu de confianceN° 072

    Les animaux de la Ferme

    Le fermier (yeux bandés) est placé au centre d'un large cercle. Chaque joueur du cercle a reçu secrètement le nom d'un animal de ferme et doit en imiter le cri. Le fermier tourne et s'approche des cris. Il doit trouver son animal attitré (accord préalable) parmi tous les cris.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : BinômesIntensité modérée
  • Jeu de confianceN° 071

    Le chien Et L'aveugle

    Par deux. L'aveugle (yeux bandés) et le chien (yeux ouverts) élaborent ensemble un code sonore secret : 1 claquement = tourner à droite, 2 = à gauche, sifflement = stop... Le chien guide l'aveugle à travers un espace ou un parcours uniquement avec ce code.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : BinômesIntensité modérée