Les animaux de la Ferme
Actions dominantes — Guider · Écouter · Se fier
- Âge
- Tout âge
- Durée
- 15 à 20 min
- Effectif
- Binômes
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Foulards
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- Binômes
- Organisation
- Par deux (guide / guidé)
- Durée
- 15 à 20 min
But du jeu & règles
Le fermier (yeux bandés) est placé au centre d'un large cercle. Chaque joueur du cercle a reçu secrètement le nom d'un animal de ferme et doit en imiter le cri. Le fermier tourne et s'approche des cris. Il doit trouver son animal attitré (accord préalable) parmi tous les cris.
Objectifs pédagogiques
- Confiance en soi
- Confiance en l'autre
- Écoute active

Étapes pas à pas
- 1
Des duos : l'un est fermier (yeux bandés), l'autre est son animal. Positionnés dans un couloir, les animaux restent immobiles et imitent le cri de leur animal (meuh, ouaf, miaou…).
- 2
Le fermier avance en suivant le son. Le premier fermier à rejoindre son animal gagne 1 point.
Variantes
Guider avec des phrases directionnelles (avance tout droit, décale-toi vers la gauche…).
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de confianceN° 071
Le chien Et L'aveugle
Par deux. L'aveugle (yeux bandés) et le chien (yeux ouverts) élaborent ensemble un code sonore secret : 1 claquement = tourner à droite, 2 = à gauche, sifflement = stop... Le chien guide l'aveugle à travers un espace ou un parcours uniquement avec ce code.
Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : BinômesIntensité modérée - Jeu de confianceN° 075
Le Co-Pilote
Par deux. Le guide se place derrière son partenaire aveugle (yeux bandés) et le tient par les épaules. Il oriente les épaules à droite ou gauche pour tourner, pousse doucement pour avancer, appuie des deux côtés pour stopper. Parcours d'obstacles. Aucune parole : communication uniquement par les mains.
Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : BinômesIntensité modérée - Jeu de confianceN° 076
Le train De Nuit
Une locomotive (yeux ouverts) est en tête de file. Tous les autres (train, yeux bandés) se tiennent par les épaules. La locomotive guide le train oralement à travers un parcours : droite, gauche, stop, accélérer... Le train doit lui faire confiance aveuglément pour éviter les obstacles.
Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée


