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Jeu de confiance · Guider · écouterFiche n° 709

Le réveil-radar

Actions dominantes — Guider · Écouter · Se fier

Adapter cette fiche
Âge
Dès 10 ans
Durée
15 à 20 min
Effectif
10 à 20
Lieu
Intérieur
Matériel
Réveil mécanique
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
10 à 20
Organisation
Par deux (guide / guidé)
Durée
15 à 20 min

But du jeu & règles

Un réveil mécanique (tic-tac fort) est caché dans la salle avant la séance. Tous les joueurs (yeux ouverts ou bandés) doivent le retrouver uniquement en écoutant le tic-tac de plus en plus proche. Pas de parole autorisée. Celui qui met la main dessus en premier gagne.

Objectifs pédagogiques

  • Confiance en soi
  • Confiance en l'autre
  • Écoute active
Illustration du jeu « Le réveil-radar »
On joue par deux en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Tous les joueurs ont les yeux bandés. Le meneur cache un réveil qui fait Tic-Tac.

  2. 2

    Guidés par le son, les joueurs rampent et cherchent. Ceux qui ne trouvent pas avant la sonnerie sont éliminés.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : DuelIntensité modérée
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    Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 10Intensité modérée