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Jeu de confiance · Guider · écouterFiche n° 750

Maillard-Colin

Actions dominantes — Guider · Écouter · Se fier

Adapter cette fiche
Âge
Dès 6 ans
Durée
15 à 20 min
Effectif
10 à 30
Lieu
Extérieur
Matériel
Bandeaux
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
10 à 30
Organisation
Par deux (guide / guidé)
Durée
15 à 20 min

But du jeu & règles

Variante inversée du Colin-Maillard. UN seul joueur a les yeux ouverts (le promeneur). Tous les autres sont aveugles. Les aveugles doivent attraper le promeneur à l'oreille. Le promeneur peut parler mais ne peut pas courir. Atmosphère étrange et fous rires garantis.

Objectifs pédagogiques

  • Confiance en soi
  • Confiance en l'autre
  • Écoute active
Illustration du jeu « Maillard-Colin »
Le chat poursuit le groupe en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Tous les joueurs ont les yeux bandés sauf un, qui a une clochette autour du cou et les mains dans le dos.

  2. 2

    Il doit se déplacer dans la cour sans se faire attraper par la horde d'aveugles qui le traquent au son.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

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    Colin-Maillard 3 pas

    Colin-Maillard classique avec une règle supplémentaire : les joueurs voyants ont le droit de faire 3 pas pour éviter l'aveugle. Mais seulement 3 pas, puis ils doivent s'arrêter. L'aveugle doit gérer ses déplacements pour coincer les joueurs dans leurs 3 pas.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 10 à 20Intensité modérée
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    La balle chantante

    Une balle au bout d'une ficelle est tenue par un chanteur qui tourne sur lui-même. Les joueurs (yeux bandés) essaient d'éviter la balle. Quand la balle touche quelqu'un, celui-ci doit deviner qui est le chanteur uniquement à sa voix. S'il devine, il prend la place du chanteur.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 8 à 12Intensité modérée
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    Les mamans (yeux bandés) sont placées à un bout de la salle. Leurs bébés (désignés par tirage) sont dispersés. Les bébés appellent Maman ! Les mamans doivent retrouver leur bébé précis parmi tous ceux qui appellent. Les bébés ne peuvent se déplacer que sur ordre de l'animateur.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 10 à 20Intensité modérée