Cadeaux de la cour du roi
Actions dominantes — Se présenter · Observer · Mémoriser
- Âge
- 8 ans+
- Durée
- 10 à 15 min
- Effectif
- 8-20
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Papier
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 8-20
- Organisation
- Grand cercle
- Durée
- 10 à 15 min
But du jeu & règles
Assis en cercle, chaque joueur écrit sur un papier quel cadeau imaginaire il offrirait à son voisin de droite. Les papiers sont lus à voix haute. Le groupe devine qui a offert quel cadeau. Jeu de connaissance et de créativité.
Objectifs pédagogiques
- Mémorisation des prénoms
- Culture générale
- Socialisation du groupe

Étapes pas à pas
- 1
-Merci à la Formation saveur Le roi (l'animateur) organise un grand bal! Pour y être invité, il faut donner un cadeau au roi, mais ce n'est pas si simple! Le roi n'acceptera pas tous les cadeaux!
- 2
Un par un, les joueurs proposent une idée de cadeau pour le roi. Le roi n'acceptera le cadeau QUE s'il commence par la première lettre du nom du joueur. Par exemple: Sarah pourra donner un Soleil Phil pourra donner une Poubelle Cynthia pourra donner un Collant L'animateur n'explique jamais pourquoi il accepte un cadeau ou non.
- 3
Les joueurs ayant compris le truc sont invités au bal du roi et peuvent continuer à proposer des cadeaux, afin de permettre aux autres joueurs de comprendre. Ainsi, Phil pourra donner un Pokémon, une Perdrix, un Pendentif, un Plateau, une Poutine, etc. Le jeu s'arrête quand tous les joueurs ont compris.
- 4
On peut changer la règle, par exemple: les cadeaux acceptés commencent par la première lettre du nom de l'animateur; les cadeaux acceptés commencent par la première lettre du nom de la personne qui se trouve à notre droite... Si le jeu s'allonge trop, il est possible pour le roi de pointer les joueurs un par un et de répéter les cadeaux acceptés: "René me donne un Rouge à lèvres... Mike me donne un Micro...
- 5
Sarah me donne un Soleil..." pour aider les autres joueurs à comprendre.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de connaissanceN° 956
Bingo noms
Chaque joueur dessine une grille de 16 cases et la fait signer par des camarades différents (un nom par case). L'animateur tire des noms au hasard. Le premier à rayer une ligne ou remplir sa grille crie Bingo. Jeu de rencontre dynamique.
Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 15-35Intensité modérée - Jeu de connaissanceN° 955
Ballon noms
Les joueurs forment un cercle. Celui qui lance le ballon crie le prénom du receveur avant de lancer. Le receveur attrape et relance vers quelqu'un d'autre en criant son prénom. En variante : le receveur dit le prénom de celui qui lui a lancé.
Âge : 6 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Intensité modérée - Jeu de connaissanceN° 959
Devine c'est qui
Un joueur écrit sur un papier la description physique et de caractère d'un camarade sans le nommer. Il lit sa description. Le groupe doit deviner de qui il s'agit. Variante bienveillante : on ne cite que des qualités positives.
Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-25Intensité modérée


