Dis-moi qui tu aimes
Actions dominantes — Se présenter · Observer · Mémoriser
- Âge
- 10 ans et plus
- Durée
- 10 à 15 min
- Effectif
- 5 à 12
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 5 à 12
- Organisation
- Grand cercle
- Durée
- 10 à 15 min
But du jeu & règles
Un joueur interroge chacun sur ses goûts (couleur préférée, animal favori...), puis doit restituer de mémoire le choix de chaque personne du cercle.
Objectifs pédagogiques
- Développer la mémoire associative (personne-préférence)
- Apprendre à connaître les goûts des autres
- Valoriser l'écoute attentive de chacun
Étapes pas à pas
- 1
Les enfants sont assis en cercle. Un joueur est désigné pour questionner les autres sur leurs goûts : par exemple, il demande à chacun quelle est sa couleur préférée, ou son animal favori, son plat préféré...
- 2
Chaque enfant répond à voix haute. Lorsque tous les participants ont décliné leur préférence, le joueur désigné doit répéter à chacun son choix, dans l'ordre ou dans le désordre selon la difficulté voulue.
- 3
On compte les bonnes restitutions, puis on change d'enfant questionneur à chaque tour, avec une nouvelle question.
Variantes
Avec un grand groupe, répartir les enfants en deux ou plusieurs équipes avec un questionneur par équipe. Version objets : chaque joueur remet un ou plusieurs objets personnels au questionneur, qui devra ensuite les rendre un à un à leur propriétaire de mémoire.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
Au-delà de la mémoire, c'est un vrai jeu de connaissance mutuelle : les réponses révèlent les goûts de chacun et nourrissent les conversations. Idéal en début de séjour.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de connaissanceN° 1477
Sourire soleil
En cercle, chacun se tourne vers son voisin de droite et lui offre lentement son plus beau sourire. Le voisin le recoit, le garde un moment, puis le transmet au sien. Le sourire fait le tour du cercle comme une vague bienveillante.
Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 10 à 15 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu de connaissanceN° 1381
Bingo des sciences naturelles
Chaque joueur recoit une grille avec des images d'animaux, plantes, insectes... L'animateur tire des cartes et décrit l'animal/la plante sans le nommer. Les joueurs cochent s'ils ont l'image correspondante. Bingo classique.
Âge : 9 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-30Intensité modérée - Jeu de connaissanceN° 1380
Si c'était
Un joueur pense à un personnage célèbre. Les autres lui demandent Si c'était un pays, ce serait ? Si c'était une couleur, ce serait ? Selon les réponses métaphoriques, ils tentent de deviner l'identité du personnage. Maximum 15 questions.
Âge : 9 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité modérée


