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Jeu de connaissance · Rencontre · prénomsFiche n° 1529

Dis-moi qui tu aimes

Actions dominantes — Se présenter · Observer · Mémoriser

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Âge
10 ans et plus
Durée
10 à 15 min
Effectif
5 à 12
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
5 à 12
Organisation
Grand cercle
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

Un joueur interroge chacun sur ses goûts (couleur préférée, animal favori...), puis doit restituer de mémoire le choix de chaque personne du cercle.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la mémoire associative (personne-préférence)
  • Apprendre à connaître les goûts des autres
  • Valoriser l'écoute attentive de chacun
Le groupe joue en cercle en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les enfants sont assis en cercle. Un joueur est désigné pour questionner les autres sur leurs goûts : par exemple, il demande à chacun quelle est sa couleur préférée, ou son animal favori, son plat préféré...

  2. 2

    Chaque enfant répond à voix haute. Lorsque tous les participants ont décliné leur préférence, le joueur désigné doit répéter à chacun son choix, dans l'ordre ou dans le désordre selon la difficulté voulue.

  3. 3

    On compte les bonnes restitutions, puis on change d'enfant questionneur à chaque tour, avec une nouvelle question.

Variantes

Avec un grand groupe, répartir les enfants en deux ou plusieurs équipes avec un questionneur par équipe. Version objets : chaque joueur remet un ou plusieurs objets personnels au questionneur, qui devra ensuite les rendre un à un à leur propriétaire de mémoire.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

Au-delà de la mémoire, c'est un vrai jeu de connaissance mutuelle : les réponses révèlent les goûts de chacun et nourrissent les conversations. Idéal en début de séjour.

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