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Jeu de connaissance · Rencontre · prénomsFiche n° 1381

Bingo des sciences naturelles

Actions dominantes — Se présenter · Observer · Mémoriser

Adapter cette fiche
Âge
9 ans+
Durée
10 à 15 min
Effectif
10-30
Lieu
Intérieur
Matériel
Cartes bingo images
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
10-30
Organisation
Grand cercle
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

Chaque joueur recoit une grille avec des images d'animaux, plantes, insectes... L'animateur tire des cartes et décrit l'animal/la plante sans le nommer. Les joueurs cochent s'ils ont l'image correspondante. Bingo classique.

Objectifs pédagogiques

  • Mémorisation des prénoms
  • Culture générale
  • Socialisation du groupe
Illustration du jeu « Bingo des sciences naturelles »
Ça bouge dans tous les sens en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    But :Compléter sa carte comme au bingo Règlements :Avant le jeu, les joueurs ou équipe s’entraînent à reconnaître diverses sortes d’arbre ou de plante. Ils doivent en inscrire une description sur une feuille (une description par plante ou arbre).

  2. 2

    Ensuite, on ramène; toutes les descriptions pour procéder au jeu de bingo normal. Chaque jeune ou équipe a une carte sur laquelle est inscrite une espèce d’arbre ou de plante.

  3. 3

    On donnera la description de l’arbre ou de la plante que les joueurs ont rapporté. Le joueure, à l’aide des descriptions, doit trouver le nom de l’arbre ou de la plante et l’inscrire sur sa carte de telle sorte qu’il obtienne la figure désirée sur sa carte.

  4. 4

    Le gagnant sera le premier qui complètera une figure sur sa carte. Nombre de joueurs :Nombre de joueursJoueur par équipe

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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