Bingo des sciences naturelles
Actions dominantes — Se présenter · Observer · Mémoriser
- Âge
- 9 ans+
- Durée
- 10 à 15 min
- Effectif
- 10-30
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Cartes bingo images
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 10-30
- Organisation
- Grand cercle
- Durée
- 10 à 15 min
But du jeu & règles
Chaque joueur recoit une grille avec des images d'animaux, plantes, insectes... L'animateur tire des cartes et décrit l'animal/la plante sans le nommer. Les joueurs cochent s'ils ont l'image correspondante. Bingo classique.
Objectifs pédagogiques
- Mémorisation des prénoms
- Culture générale
- Socialisation du groupe

Étapes pas à pas
- 1
But :Compléter sa carte comme au bingo Règlements :Avant le jeu, les joueurs ou équipe s’entraînent à reconnaître diverses sortes d’arbre ou de plante. Ils doivent en inscrire une description sur une feuille (une description par plante ou arbre).
- 2
Ensuite, on ramène; toutes les descriptions pour procéder au jeu de bingo normal. Chaque jeune ou équipe a une carte sur laquelle est inscrite une espèce d’arbre ou de plante.
- 3
On donnera la description de l’arbre ou de la plante que les joueurs ont rapporté. Le joueure, à l’aide des descriptions, doit trouver le nom de l’arbre ou de la plante et l’inscrire sur sa carte de telle sorte qu’il obtienne la figure désirée sur sa carte.
- 4
Le gagnant sera le premier qui complètera une figure sur sa carte. Nombre de joueurs :Nombre de joueursJoueur par équipe
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de connaissanceN° 1380
Si c'était
Un joueur pense à un personnage célèbre. Les autres lui demandent Si c'était un pays, ce serait ? Si c'était une couleur, ce serait ? Selon les réponses métaphoriques, ils tentent de deviner l'identité du personnage. Maximum 15 questions.
Âge : 9 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu de connaissanceN° 1378
Qui est-ce ?
Une étiquette est collée dans le dos de chaque joueur (personnage, animal, objet). Chacun pose des questions fermées (oui/non) aux autres joueurs pour deviner ce qui est écrit dans son dos. Maximum 20 questions autorisées.
Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Intensité modérée - Jeu de connaissanceN° 1343
La Loutre dans la Colonie
Chaque joueur incarne un animal marin avec des comportements codés. Requin ! = se plaquer au mur, Baleine ! = s'allonger, Loutre ! = rejoindre un groupe de 3. Celui qui se trompe ou n'a pas de groupe est éliminé.
Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-25Matériel : Sans matérielIntensité modérée


