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Jeu de connaissance · Rencontre · prénomsFiche n° 1380

Si c'était

Actions dominantes — Se présenter · Observer · Mémoriser

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Âge
9 ans+
Durée
10 à 15 min
Effectif
8-25
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
8-25
Organisation
Grand cercle
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

Un joueur pense à un personnage célèbre. Les autres lui demandent Si c'était un pays, ce serait ? Si c'était une couleur, ce serait ? Selon les réponses métaphoriques, ils tentent de deviner l'identité du personnage. Maximum 15 questions.

Objectifs pédagogiques

  • Mémorisation des prénoms
  • Culture générale
  • Socialisation du groupe
Illustration du jeu « Si c'était »
Ça bouge dans tous les sens en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Un joueur pense à un personnage connu (célébrité, personnage historique, personnage fictif...). Il l'annonce mentalement.

  2. 2

    Les autres lui posent des questions Si c'était un pays... une couleur... un animal... une saison... un meuble... Il répond avec une courte explication (ex : le Brésil, parce que c'est coloré et festif).

  3. 3

    Le groupe a 20 questions pour deviner.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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