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Jeu de connaissance · Rencontre · prénomsFiche n° 488

L'euro

Actions dominantes — Se présenter · Observer · Mémoriser

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Âge
Dès 6 ans
Durée
10 à 15 min
Effectif
20+
Lieu
Centre
Matériel
Faux billets
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Centre
Effectif
20+
Organisation
Grand cercle
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

Les joueurs reçoivent des rôles dans une micro-société fictive : commerçants, artisans, clients, banquiers... Une monnaie fictive circule. Des échanges doivent avoir lieu (acheter, vendre, emprunter). L'animateur crée des événements (taxe, crise...). Jeu de rôle économique simplifié.

Objectifs pédagogiques

  • Mémorisation des prénoms
  • Culture générale
  • Socialisation du groupe
Illustration du jeu « L'euro »
Ça bouge dans tous les sens sur l'aire de jeu.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Grand jeu de village pour apprendre à se servir de l'euro. Préparation collective : fabriquer avec les enfants les billets et tout le décor du village.

  2. 2

    Chaque animateur devient responsable d'un commerce : banque, marché, bar, magasin de bijoux… Chaque commerce embauche des enfants qui le font tourner : on y achète, on y vend, on y travaille pour gagner des salaires en euros, et on consomme — le goûter et les boissons du bar s'achètent en monnaie du jeu !

  3. 3

    Les enfants circulent librement entre les rôles de commerçants, d'employés et de clients, gèrent leur budget, épargnent à la banque ou dépensent tout…

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

Prévoir déguisements, tables et chaises pour camper les commerces. Le goûter payant en euros du jeu est LA motivation : fixer les prix pour que chacun puisse se l'offrir en travaillant un peu.

À essayer ensuite

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    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité modérée
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    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité modérée