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Jeu de connaissance · Rencontre · prénomsFiche n° 496

La ronde des noms - 2-

Actions dominantes — Se présenter · Observer · Mémoriser

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Âge
Dès 6 ans
Durée
10 à 15 min
Effectif
Tout groupe
Lieu
Intérieur / Extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur / Extérieur
Effectif
Tout groupe
Organisation
Grand cercle
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

Les joueurs doivent se classer le plus rapidement possible selon un ordre donné : par taille, par date d'anniversaire, par ordre alphabétique du prénom, sans se parler... Uniquement par gestes. Chronométré. Le groupe qui se classe le plus vite gagne.

Objectifs pédagogiques

  • Mémorisation des prénoms
  • Culture générale
  • Socialisation du groupe
Illustration du jeu « La ronde des noms - 2- »
Le groupe joue en cercle en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les enfants sont rassemblés en vrac. Le meneur annonce un ordre de classement précis, et le groupe doit se ranger en ligne le plus vite possible selon cet ordre : par ordre alphabétique des prénoms, par couleur de vêtement, par village ou ville d'origine, par mois d'anniversaire, par pointure…

  2. 2

    Chaque classement oblige les enfants à se parler, se questionner, comparer et s'organiser collectivement. On chronomètre chaque manche et on essaie de battre le record du groupe au classement suivant !

Variantes

Version silencieuse : interdits de parler, les enfants doivent se classer par gestes uniquement (redoutable pour l'ordre alphabétique !).

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Un excellent jeu d'accueil : on apprend à connaître les autres tout en développant des stratégies d'organisation. Vérifier le classement à voix haute à la fin de chaque manche.

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