La ronde des noms - 2-
Actions dominantes — Se présenter · Observer · Mémoriser
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 10 à 15 min
- Effectif
- Tout groupe
- Lieu
- Intérieur / Extérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur / Extérieur
- Effectif
- Tout groupe
- Organisation
- Grand cercle
- Durée
- 10 à 15 min
But du jeu & règles
Les joueurs doivent se classer le plus rapidement possible selon un ordre donné : par taille, par date d'anniversaire, par ordre alphabétique du prénom, sans se parler... Uniquement par gestes. Chronométré. Le groupe qui se classe le plus vite gagne.
Objectifs pédagogiques
- Mémorisation des prénoms
- Culture générale
- Socialisation du groupe

Étapes pas à pas
- 1
Les enfants sont rassemblés en vrac. Le meneur annonce un ordre de classement précis, et le groupe doit se ranger en ligne le plus vite possible selon cet ordre : par ordre alphabétique des prénoms, par couleur de vêtement, par village ou ville d'origine, par mois d'anniversaire, par pointure…
- 2
Chaque classement oblige les enfants à se parler, se questionner, comparer et s'organiser collectivement. On chronomètre chaque manche et on essaie de battre le record du groupe au classement suivant !
Variantes
Version silencieuse : interdits de parler, les enfants doivent se classer par gestes uniquement (redoutable pour l'ordre alphabétique !).
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Un excellent jeu d'accueil : on apprend à connaître les autres tout en développant des stratégies d'organisation. Vérifier le classement à voix haute à la fin de chaque manche.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de connaissanceN° 490
La boule de neige
Le premier joueur dit son prénom. Le second dit le prénom du premier, puis le sien. Le troisième dit les deux précédents puis le sien... La boule de neige grossit. Dernier à se rappeler de tous les prénoms dans l'ordre gagne. Variante : ajouter un geste à chaque prénom.
Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu de connaissanceN° 488
L'euro
Les joueurs reçoivent des rôles dans une micro-société fictive : commerçants, artisans, clients, banquiers... Une monnaie fictive circule. Des échanges doivent avoir lieu (acheter, vendre, emprunter). L'animateur crée des événements (taxe, crise...). Jeu de rôle économique simplifié.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 20+Intensité modérée - Jeu de connaissanceN° 507
Micro société
Identique à l'euro (488) mais plus élaboré. Chaque joueur reçoit une carte de rôle (boulanger, médecin, agriculteur...) avec des ressources de départ. Des échanges de services et biens sont nécessaires pour accomplir une mission collective. Simulation économique et sociale.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 150+Intensité modérée


