La couverture
Actions dominantes — Se présenter · Observer · Mémoriser
- Âge
- Tout âge
- Durée
- 10 à 15 min
- Effectif
- 10 à 25
- Lieu
- Intérieur / extérieur
- Matériel
- Une couverture
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur / extérieur
- Effectif
- 10 à 25
- Organisation
- Grand cercle
- Durée
- 10 à 15 min
But du jeu & règles
Deux équipes face à face séparées par une couverture tenue verticalement. Deux joueurs s'approchent de chaque côté et doivent dire le prénom du joueur adverse le plus vite.
Objectifs pédagogiques
- Mémorisation des prénoms
- Culture générale
- Socialisation du groupe

Étapes pas à pas
- 1
Former deux groupes. Les placer face à face, en position assise.
- 2
Deux animateurs tiennent une couverture entre les deux groupes, de sorte que les participants ne se voient pas. Une personne de chaque groupe vient se placer juste devant la couverture, des deux côtés.
- 3
Les deux animateurs lâchent la couverture et la première personne à prononcer le prénom de l'autre a gagné : l'autre change de groupe. On fait passer tout le monde ainsi.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Il est important de bien répéter et mémoriser les prénoms de tout le groupe avant de jouer à ce jeu. Une première ronde de présentation est indispensable.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de connaissanceN° 003
Le regroupement
La musique joue et les participants circulent librement. L'animateur l'arrête et crie un chiffre (3, 5, 7...). Les joueurs doivent immédiatement former des groupes du nombre exact. Ceux sans groupe ou en surnombre sont éliminés ou font un gage. Variante : les groupes se présentent.
Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 15Intensité modérée - Jeu de connaissanceN° 002
Loup à deux
Par binômes, dans un espace réduit délimité, un joueur est le chat et l'autre la souris. Ils se poursuivent. Quand deux joueurs (de binômes différents) se rentrent dedans ou se croisent trop près, ils doivent obligatoirement s'arrêter, se serrer la main et dire Pardon. Jeu de courtoisie et de vitesse.
Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 6 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu de connaissanceN° 001
Name Echo
Chaque participant se présente avec son prénom prononcé clairement, accompagné d'un geste corporel original qu'il invente (représenter l'initiale, mimer une activité...). Tout le groupe répète immédiatement le prénom ET le geste à l'unisson. On fait le tour du cercle, et on repart ensuite de plus en plus vite.
Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 6 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée


