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Jeu de connaissance · Rencontre · prénomsFiche n° 004

La couverture

Actions dominantes — Se présenter · Observer · Mémoriser

Adapter cette fiche
Âge
Tout âge
Durée
10 à 15 min
Effectif
10 à 25
Lieu
Intérieur / extérieur
Matériel
Une couverture
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur / extérieur
Effectif
10 à 25
Organisation
Grand cercle
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

Deux équipes face à face séparées par une couverture tenue verticalement. Deux joueurs s'approchent de chaque côté et doivent dire le prénom du joueur adverse le plus vite.

Objectifs pédagogiques

  • Mémorisation des prénoms
  • Culture générale
  • Socialisation du groupe
Illustration du jeu « La couverture »
Équipe a contre équipe b en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Former deux groupes. Les placer face à face, en position assise.

  2. 2

    Deux animateurs tiennent une couverture entre les deux groupes, de sorte que les participants ne se voient pas. Une personne de chaque groupe vient se placer juste devant la couverture, des deux côtés.

  3. 3

    Les deux animateurs lâchent la couverture et la première personne à prononcer le prénom de l'autre a gagné : l'autre change de groupe. On fait passer tout le monde ainsi.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Il est important de bien répéter et mémoriser les prénoms de tout le groupe avant de jouer à ce jeu. Une première ronde de présentation est indispensable.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu de connaissanceN° 003

    Le regroupement

    La musique joue et les participants circulent librement. L'animateur l'arrête et crie un chiffre (3, 5, 7...). Les joueurs doivent immédiatement former des groupes du nombre exact. Ceux sans groupe ou en surnombre sont éliminés ou font un gage. Variante : les groupes se présentent.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 15Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 002

    Loup à deux

    Par binômes, dans un espace réduit délimité, un joueur est le chat et l'autre la souris. Ils se poursuivent. Quand deux joueurs (de binômes différents) se rentrent dedans ou se croisent trop près, ils doivent obligatoirement s'arrêter, se serrer la main et dire Pardon. Jeu de courtoisie et de vitesse.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 6 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 001

    Name Echo

    Chaque participant se présente avec son prénom prononcé clairement, accompagné d'un geste corporel original qu'il invente (représenter l'initiale, mimer une activité...). Tout le groupe répète immédiatement le prénom ET le geste à l'unisson. On fait le tour du cercle, et on repart ensuite de plus en plus vite.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 6 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée