Loup à deux
Actions dominantes — Se présenter · Observer · Mémoriser
- Âge
- Tout âge
- Durée
- 10 à 15 min
- Effectif
- 6 à 20
- Lieu
- Intérieur / extérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
Aucun matériel : rien à préparer !
- Espace
- Intérieur / extérieur
- Effectif
- 6 à 20
- Organisation
- Grand cercle
- Durée
- 10 à 15 min
But du jeu & règles
Par binômes, dans un espace réduit délimité, un joueur est le chat et l'autre la souris. Ils se poursuivent. Quand deux joueurs (de binômes différents) se rentrent dedans ou se croisent trop près, ils doivent obligatoirement s'arrêter, se serrer la main et dire Pardon. Jeu de courtoisie et de vitesse.
Objectifs pédagogiques
- Mémorisation des prénoms
- Culture générale
- Socialisation du groupe

Étapes pas à pas
- 1
Se mettre par deux. Un chat, une souris.
- 2
Lorsque le chat touche la souris, on inverse les rôles. Le chat doit compter fort jusqu'à 5 avant de courir après la souris.
- 3
La particularité va être de jouer ce jeu dans un petit espace. Ainsi lorsque les participants se bousculent entre eux, ils doivent s'arrêter, se serrer la main et dire « désolé, ceci n'arrivera plus ».
- 4
Cette méthode permet un contact amusant entre les participants et qui agrémente la course-poursuite.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Le petit espace est essentiel : il oblige les contacts et crée naturellement des interactions entre les différentes paires de joueurs.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de connaissanceN° 001
Name Echo
Chaque participant se présente avec son prénom prononcé clairement, accompagné d'un geste corporel original qu'il invente (représenter l'initiale, mimer une activité...). Tout le groupe répète immédiatement le prénom ET le geste à l'unisson. On fait le tour du cercle, et on repart ensuite de plus en plus vite.
Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 6 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu de connaissanceN° 003
Le regroupement
La musique joue et les participants circulent librement. L'animateur l'arrête et crie un chiffre (3, 5, 7...). Les joueurs doivent immédiatement former des groupes du nombre exact. Ceux sans groupe ou en surnombre sont éliminés ou font un gage. Variante : les groupes se présentent.
Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 15Intensité modérée - Jeu de connaissanceN° 000
Look up, look down
Jeu de regard pour créer un premier contact entre participants. En cercle, chacun fixe quelqu'un au signal et les paires qui se regardent forment un nouveau cercle.
Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 8 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée


