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Jeu de connaissance · Rencontre · prénomsFiche n° 003

Le regroupement

Actions dominantes — Se présenter · Observer · Mémoriser

Adapter cette fiche
Âge
Tout âge
Durée
10 à 15 min
Effectif
10 à 15
Lieu
Intérieur / extérieur
Matériel
Musique rythmée
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur / extérieur
Effectif
10 à 15
Organisation
Grand cercle
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

La musique joue et les participants circulent librement. L'animateur l'arrête et crie un chiffre (3, 5, 7...). Les joueurs doivent immédiatement former des groupes du nombre exact. Ceux sans groupe ou en surnombre sont éliminés ou font un gage. Variante : les groupes se présentent.

Objectifs pédagogiques

  • Mémorisation des prénoms
  • Culture générale
  • Socialisation du groupe
Illustration du jeu « Le regroupement »
Ça bouge dans tous les sens en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Ce jeu se déroule au son d'une musique très rythmée. Les participants se promènent dans un espace délimité.

  2. 2

    Soudain, la musique s'arrête et le meneur de jeu crie un chiffre. Les joueurs doivent alors se regrouper pour former des attroupements correspondant au nombre crié.

  3. 3

    Le meneur peut dire plusieurs chiffres de façon que les groupes se forment rapidement et que personne ne soit laissé seul.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Excellent moyen de rompre la glace dans un groupe. Veillez à ne pas laisser de participants seuls : annoncez des chiffres adaptés au nombre total de joueurs.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu de connaissanceN° 002

    Loup à deux

    Par binômes, dans un espace réduit délimité, un joueur est le chat et l'autre la souris. Ils se poursuivent. Quand deux joueurs (de binômes différents) se rentrent dedans ou se croisent trop près, ils doivent obligatoirement s'arrêter, se serrer la main et dire Pardon. Jeu de courtoisie et de vitesse.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 6 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 004

    La couverture

    Deux équipes face à face séparées par une couverture tenue verticalement. Deux joueurs s'approchent de chaque côté et doivent dire le prénom du joueur adverse le plus vite.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 25Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 001

    Name Echo

    Chaque participant se présente avec son prénom prononcé clairement, accompagné d'un geste corporel original qu'il invente (représenter l'initiale, mimer une activité...). Tout le groupe répète immédiatement le prénom ET le geste à l'unisson. On fait le tour du cercle, et on repart ensuite de plus en plus vite.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 6 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée