Micro société
Actions dominantes — Se présenter · Observer · Mémoriser
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 10 à 15 min
- Effectif
- 150+
- Lieu
- Séjour complet
- Matériel
- Décorations
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Séjour complet
- Effectif
- 150+
- Organisation
- Grand cercle
- Durée
- 10 à 15 min
But du jeu & règles
Identique à l'euro (488) mais plus élaboré. Chaque joueur reçoit une carte de rôle (boulanger, médecin, agriculteur...) avec des ressources de départ. Des échanges de services et biens sont nécessaires pour accomplir une mission collective. Simulation économique et sociale.
Objectifs pédagogiques
- Mémorisation des prénoms
- Culture générale
- Socialisation du groupe

Étapes pas à pas
- 1
On reconstitue une petite société dans la colo, sur un thème défini par les animateurs : chevaliers, Schtroumpfs, western… Chaque enfant reçoit une somme de départ en monnaie du jeu.
- 2
Au début, les animateurs tiennent les stands : des stands où l'on dépense (acheter un costume, une boisson, un objet…) et des stands où l'on travaille pour gagner des sous. Au fur et à mesure, ce sont les enfants qui reprennent la gestion de tout : ils tiennent les commerces, embauchent, fixent les prix…
- 3
Ne pas oublier les institutions qui font vivre la société : l'agence pour l'emploi, la poste, le bar, la banque ! Le jeu peut durer une après-midi entière ou revenir sur plusieurs jours.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
Formidable pour responsabiliser les enfants : viser le transfert progressif de TOUS les rôles des animateurs vers eux. Fabriquer la monnaie ensemble en amont fait déjà partie du jeu.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de connaissanceN° 513
Qui suis-je ?
Une étiquette avec un nom (personnage, animal, objet, célébrité...) est collée dans le dos de chaque joueur sans qu'il la voie. Par questions fermées (oui/non uniquement), chacun essaie de deviner ce qui est écrit dans son dos. Celui qui devine en moins de questions gagne.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée - Jeu de connaissanceN° 496
La ronde des noms - 2-
Les joueurs doivent se classer le plus rapidement possible selon un ordre donné : par taille, par date d'anniversaire, par ordre alphabétique du prénom, sans se parler... Uniquement par gestes. Chronométré. Le groupe qui se classe le plus vite gagne.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu de connaissanceN° 518
Zip-zap
Identique à Zip-Zap (213). En cercle, chacun doit connaître le prénom de ses voisins immédiats. L'animateur pointe rapidement en criant Zip (droite) ou Zap (gauche). Le joueur pointé doit dire le bon prénom en moins de 3 secondes. Erreur = éliminé. Variante : les places changent régulièrement.
Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10+Matériel : Sans matérielIntensité modérée


