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Jeu de connaissance · Rencontre · prénomsFiche n° 968

Le blason

Actions dominantes — Se présenter · Observer · Mémoriser

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Âge
9 ans+
Durée
10 à 15 min
Effectif
8-20
Lieu
Intérieur
Matériel
Papier
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
8-20
Organisation
Grand cercle
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

Chaque joueur dessine son blason personnel divisé en 4 sections : ce que j'aime, ce que je fais bien, mon rêve, ma famille ou origine. Il le colorie et le présente brièvement au groupe. Exercice de connaissance de soi et de partage.

Objectifs pédagogiques

  • Mémorisation des prénoms
  • Culture générale
  • Socialisation du groupe
Illustration du jeu « Le blason »
Ça bouge dans tous les sens en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Matériel : 1 feuille de blason vierge par enfant, crayons

  2. 2

    Afficher un blason géant au tableau. Celui-ci comporte quatre parties et est souligné par

  3. 3

    une sorte d’étendard; chaque partie correspond à un thème :

  4. 4

    «Quelque chose que j’aime faire, un loisir, un hobby»

  5. 5

    «Quelque chose que j’aime en moi, une qualité, un atout»

  6. 6

    «Quelque chose que j’aimerais accomplir dans le futur, un rêve»

  7. 7

    «Quelque chose de positif par rapport à mon passé, un bon souvenir»

  8. 8

    L’étendard, sous le blason, est réservé à l’inscription d’une devise (slogan, proverbe, maxime,

  9. 9

    idée…) qui tient particulièrement à cœur. Inviter ensuite les élèves à dessiner un blason (ou leur

  10. 10

    remettre une photocopie d’un blason). Une fois les blasons terminés, les exposer sur le mur du

  11. 11

    local, et inviter les élèves à les découvrir en silence.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité modérée
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    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée