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Jeu de connaissance · Rencontre · prénomsFiche n° 969

Le bon ordre

Actions dominantes — Se présenter · Observer · Mémoriser

Adapter cette fiche
Âge
7 ans+
Durée
10 à 15 min
Effectif
8-25
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
8-25
Organisation
Grand cercle
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

Sans parler, les joueurs doivent se ranger en ligne dans un ordre précis donné à l'avance : ordre alphabétique des prénoms, taille du plus petit au plus grand, ou date d'anniversaire. Uniquement par gestes et mimes.

Objectifs pédagogiques

  • Mémorisation des prénoms
  • Culture générale
  • Socialisation du groupe
Illustration du jeu « Le bon ordre »
Ça bouge dans tous les sens en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les participants doivent se mettre en ligne dans le bon ordre, selon certains critères, par exemple, leur âge, le temps que chacun met pour aller à l’école, etc. Pendant toute la durée de l’exercice, les joueurs n’ont pas le droit de parler, seules les formes de communication nonverbale sont admises.

  2. 2

    À la fin du jeu, on vérifie si la ligne est dans le bon ordre.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

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    Le blason

    Chaque joueur dessine son blason personnel divisé en 4 sections : ce que j'aime, ce que je fais bien, mon rêve, ma famille ou origine. Il le colorie et le présente brièvement au groupe. Exercice de connaissance de soi et de partage.

    Âge : 9 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité modérée
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    Chaque joueur compose son nom de cowboy selon une formule : le prénom de son animal de compagnie suivi du nom de la rue où il habite. Tour à tour, chacun révèle son nom de cowboy. Fou rires et découverte garantis.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité modérée
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    La tornade des prénoms

    Tous assis en cercle sur des chaises, l'animateur debout au centre appelle deux prénoms. Ces deux joueurs doivent échanger de place avant que l'animateur ne s'assoie sur l'une des chaises libérées. Celui qui reste debout devient le nouveau meneur.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-30Intensité modérée