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Jeu de connaissance · Rencontre · prénomsFiche n° 1689

Le bonjour insolite

Actions dominantes — Se présenter · Observer · Mémoriser

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Âge
4 ans et plus
Durée
10 à 15 min
Effectif
Toute la classe
Lieu
Intérieur
Matériel
Musique
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
Toute la classe
Organisation
Grand cercle
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

On se déplace en musique ; au signal, chacun trouve un partenaire et le salue... d'abord par son prénom, puis épaule contre épaule, coude à coude, dos à dos, et enfin d'une façon inventée à imiter par tous.

Objectifs pédagogiques

  • Entrer en contact avec les autres
  • Oser un contact corporel bienveillant
  • Inventer et partager des gestes
Ça bouge dans tous les sens en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les enfants se déplacent dans la salle au son de la musique. Au signal (arrêt de la musique, coups de tambourin ou de claves), chacun trouve un partenaire et lui dit bonjour en le nommant par son prénom.

  2. 2

    Puis l'enseignant propose de se dire bonjour par un geste : « vous allez vers le camarade le plus proche et, pour lui dire bonjour, vous touchez son épaule avec votre épaule ». On fait évoluer la consigne en proposant d'autres gestes : se taper deux fois dans les mains face à face, deux fois coudes à coudes, deux fois genoux à genoux, se frotter dos à dos...

  3. 3

    Enfin, on laisse les enfants inventer une façon originale de se dire bonjour : leurs propositions sont valorisées et reprises par le groupe. Il est important de changer de partenaire à chaque fois.

Variantes

On peut se coller à 3 ou 4 (les plus proches) comme des grappes et essayer de se déplacer ainsi « collés », puis se décrocher au signal. On peut faire un bonjour final collectif (pas plus de 15, d'où un dédoublement de la classe en spectateurs et acteurs) : au signal, tous se collent.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

Issu de la « Sélection de jeux coopératifs physiques » (OCCE Paris, cycle 1). Un excellent jeu pour briser la glace en début de séance et créer du contact bienveillant. L'invention de saluts originaux libère la créativité et fait beaucoup rire. Bien insister sur le changement de partenaire.

À essayer ensuite

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