Les couples célèbres
Actions dominantes — Se présenter · Observer · Mémoriser
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 10 à 15 min
- Effectif
- 16 à 100
- Lieu
- Intérieur / Extérieur
- Matériel
- Fiches
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur / Extérieur
- Effectif
- 16 à 100
- Organisation
- Grand cercle
- Durée
- 10 à 15 min
But du jeu & règles
Chaque joueur reçoit dans le dos le nom d'une moitié d'un duo célèbre (Roméo/Juliette, Batman/Robin, Tintin/Milou...). Par questions oui/non, il doit d'abord deviner qui il est, puis retrouver son partenaire dans le groupe. Les duos réunis s'assoient ensemble.
Objectifs pédagogiques
- Mémorisation des prénoms
- Culture générale
- Socialisation du groupe

Étapes pas à pas
- 1
On colle le nom d'un personnage dans le dos de chaque joueur (yeux fermés). Les joueurs posent des questions à réponse oui/non pour découvrir leur identité, puis cherchent leur partenaire de duo célèbre.
- 2
Exemples : Astérix/Obélix, Tintin/Milou, Adam/Ève, Jules César/Cléopâtre, Napoléon/Joséphine.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de connaissanceN° 137
L'as de cœur
Les joueurs circulent librement. Certaines chaises ont une couleur (as de coeur). Si un joueur s'assoit sur une chaise occupée, il doit livrer une information sur lui au premier occupant. Le premier occupant peut rester ou céder sa place selon ce qu'il apprend. Echanges et découvertes.
Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 5 à 30Intensité modérée - Jeu de connaissanceN° 139
Terre appelle Saturne !
En cercle, les joueurs frappent les cuisses puis les mains en rythme (2 temps). Sur ce rythme, le premier joueur dit son surnom-planète (Terre), puis appelle une autre planète (Saturne !). L'appelé doit répondre dans le rythme. Erreur de rythme ou de temps = éliminé.
Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 5 à 15Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu de connaissanceN° 124
Je n'ai jamais...
Chaque joueur dispose de 5 jetons. Il dit Je n'ai jamais... suivi d'une action courante (dormi en plein air, mangé des escargots...). Tous ceux qui L'ONT fait déposent un jeton. Le but est de trouver des actions que les autres ont faites et que soi-même on n'a pas faites. Celui qui perd tous ses jetons perd.
Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10Intensité modérée


