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Jeu de connaissance · Rencontre · prénomsFiche n° 137

L'as de cœur

Actions dominantes — Se présenter · Observer · Mémoriser

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Âge
Dès 10 ans
Durée
10 à 15 min
Effectif
5 à 30
Lieu
Intérieur
Matériel
Jeu de cartes
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
5 à 30
Organisation
Grand cercle
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

Les joueurs circulent librement. Certaines chaises ont une couleur (as de coeur). Si un joueur s'assoit sur une chaise occupée, il doit livrer une information sur lui au premier occupant. Le premier occupant peut rester ou céder sa place selon ce qu'il apprend. Echanges et découvertes.

Objectifs pédagogiques

  • Mémorisation des prénoms
  • Culture générale
  • Socialisation du groupe
Illustration du jeu « L'as de cœur »
Le groupe joue en cercle en salle autour des chaises.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les joueurs sont assis en cercle sur des chaises. L'animateur distribue une carte (pique, trèfle, carreau, cœur) à chacun.

  2. 2

    Quand sa couleur est nommée, un joueur se décale d'une chaise vers la droite. S'il y a déjà quelqu'un, il s'y assoit doucement et lui dit une phobie, une couleur préférée ou un fait personnel.

  3. 3

    Si l'animateur pige un joker, la personne assise sur une autre doit changer de place avec elle. Le jeu se termine quand quelqu'un regagne sa place initiale (seul dessus).

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 3 à 30Matériel : Sans matérielIntensité modérée