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Jeu de connaissance · Rencontre · prénomsFiche n° 1024

Marathon de photos

Actions dominantes — Se présenter · Observer · Mémoriser

Adapter cette fiche
Âge
9 ans+
Durée
10 à 15 min
Effectif
8-25
Lieu
Intérieur
Matériel
Téléphones ou photos
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
8-25
Organisation
Grand cercle
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

Chaque joueur choisit 3 photos sur son téléphone (ou apportées de chez lui) et présente brièvement au groupe ce qu'elles représentent pour lui et pourquoi il les a gardées. Questions bienveillantes du groupe autorisées.

Objectifs pédagogiques

  • Mémorisation des prénoms
  • Culture générale
  • Socialisation du groupe
Illustration du jeu « Marathon de photos »
Le groupe joue en cercle en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Chaque joueur sélectionne 3 photos sur son téléphone ou les apporte imprimées. La règle : au moins une photo ne le représente pas directement mais le représente symboliquement (un paysage, un objet, une activité).

  2. 2

    En cercle, chaque joueur présente ses photos une par une en expliquant pourquoi il les a gardées. Durée : 2 minutes par joueur.

  3. 3

    Le groupe peut poser UNE seule question à la fin de la présentation de chaque photo. L'animateur veille au temps.

  4. 4

    Temps total estimé : 5 minutes par joueur.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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