Marathon de photos
Actions dominantes — Se présenter · Observer · Mémoriser
- Âge
- 9 ans+
- Durée
- 10 à 15 min
- Effectif
- 8-25
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Téléphones ou photos
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 8-25
- Organisation
- Grand cercle
- Durée
- 10 à 15 min
But du jeu & règles
Chaque joueur choisit 3 photos sur son téléphone (ou apportées de chez lui) et présente brièvement au groupe ce qu'elles représentent pour lui et pourquoi il les a gardées. Questions bienveillantes du groupe autorisées.
Objectifs pédagogiques
- Mémorisation des prénoms
- Culture générale
- Socialisation du groupe

Étapes pas à pas
- 1
Chaque joueur sélectionne 3 photos sur son téléphone ou les apporte imprimées. La règle : au moins une photo ne le représente pas directement mais le représente symboliquement (un paysage, un objet, une activité).
- 2
En cercle, chaque joueur présente ses photos une par une en expliquant pourquoi il les a gardées. Durée : 2 minutes par joueur.
- 3
Le groupe peut poser UNE seule question à la fin de la présentation de chaque photo. L'animateur veille au temps.
- 4
Temps total estimé : 5 minutes par joueur.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de connaissanceN° 1023
Ma rivière
Chaque joueur dessine sur une feuille une rivière représentant sa vie : les sources (origines), les zones calmes (moments paisibles), les rapides (périodes difficiles), les affluents (rencontres importantes). Partage si souhaité.
Âge : 9 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité modérée - Jeu de connaissanceN° 1027
Mon arbre
Chaque joueur dessine son arbre personnel : les racines = ses valeurs et origines, le tronc = ses forces et compétences, les branches = ses projets et rêves, les fruits = ses réalisations. Présentation en duo ou au groupe.
Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité modérée - Jeu de connaissanceN° 1030
Palissade de noms
En file, les joueurs se passent le prénom du premier en le murmurant. Celui qui reçoit un mauvais prénom le corrige à voix haute.
Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée


