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Actions dominantes — Se présenter · Observer · Mémoriser
- Âge
- 8 ans+
- Durée
- 10 à 15 min
- Effectif
- 10-30
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 10-30
- Organisation
- Grand cercle
- Durée
- 10 à 15 min
But du jeu & règles
Deux cercles concentriques de joueurs se font face par paires. Chaque paire dispose de 1 minute pour échanger librement. Au signal, le cercle extérieur tourne d'un cran. On recommence. Idéal pour apprendre à se connaître rapidement.
Objectifs pédagogiques
- Mémorisation des prénoms
- Culture générale
- Socialisation du groupe

Étapes pas à pas
- 1
Deux cercles concentriques de chaises (ou joueurs debout) se font face par paires. Chaque paire a 1 minute pour échanger sur un sujet donné (ex : votre activité préférée, votre super-pouvoir, votre livre préféré).
- 2
Au signal, le cercle extérieur se décale d'un poste à droite. Nouvelle paire, nouveau sujet. 6-8 rotations minimum.
- 3
Temps total : 15-20 minutes.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de connaissanceN° 1037
Soirée culturelle
Chaque joueur présente brièvement un aspect de sa culture ou de sa région : une recette, une tradition, un jeu, une musique, une fête. On peut apporter des objets ou images. Echanges et découverte interculturelle en groupe.
Âge : 9 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu de connaissanceN° 1039
Stéréotypes
Des étiquettes avec des rôles ou stéréotypes sont collées dans le dos des joueurs à leur insu. Les autres réagissent comme si l'étiquette était vraie. En fin de jeu, discussion sur les stéréotypes vécus et les réactions observées.
Âge : 10 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Intensité modérée - Jeu de connaissanceN° 1041
Vrai ou Faux
Chaque joueur prépare 3 affirmations sur lui-même : 2 vraies, 1 fausse. Il les lit au groupe. Le groupe vote pour identifier laquelle est fausse. Le joueur révèle la réponse. Celui qui a trompé le plus de personnes gagne le tour.
Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité modérée


