Maître du cercle
Actions dominantes — Se toucher · Coordonner · Oser
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 10 à 15 min
- Effectif
- Petit groupe
- Lieu
- Extérieur (Neige / Herbe)
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur (Neige / Herbe)
- Effectif
- Petit groupe
- Organisation
- Par deux / petits groupes
- Durée
- 10 à 15 min
But du jeu & règles
Par deux, dos à dos, dans un cercle tracé au sol. Au signal, les joueurs se poussent mutuellement dos contre dos pour tenter de faire sortir l'adversaire du cercle. Pas de contact avec les mains. Uniquement la puissance du dos et des jambes. Celui qui sort du cercle perd.
Objectifs pédagogiques
- Conscience corporelle
- Gestion des émotions
- Fair-play

Étapes pas à pas
- 1
Dans un cercle de 1,5m. Deux joueurs dos à dos.
- 2
Au signal, sans les mains/bras, ils poussent pour faire sortir l'adversaire. Les coups sont interdits.
Variantes
Jouer accroupi ou sur un pied.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Terrain meuble (herbe ou neige) obligatoire.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de contactN° 277
La lutte aux bâtonnets
Par deux, chacun tient un bâton (baton de bois, rouleau de papier épais) à deux mains. Les bâtons se touchent en leur milieu. Au signal, chacun essaie d'arracher le bâton adverse. Interdit de le lâcher volontairement. Celui qui reste avec les deux bâtons gagne le duel.
Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : DuelIntensité forte - Jeu de contactN° 276
Combat de coqs
Par deux, accroupis face à face. Chacun essaie de faire perdre l'équilibre à l'adversaire pour qu'il pose une main ou un genou au sol, ou tombe. Interdit de se lever. Les poussées se font uniquement avec les mains ouvertes sur les épaules ou les mains de l'adversaire.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : DuelMatériel : Sans matérielIntensité forte - Jeu de contactN° 274
Charbonnier reste maître chez lui
Un cercle est tracé au sol. Les joueurs se poussent mutuellement avec les épaules pour faire sortir les adversaires du cercle. Seules les épaules sont autorisées : pas de mains, pas de bras, pas de crocs-en-jambe. Celui qui sort du cercle perd. Dernier dans le cercle = vainqueur.
Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 5 à 15Intensité forte


