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Jeu de contact · Corps · coordinationFiche n° 021

Pingouins sur la banquise

Actions dominantes — Se toucher · Coordonner · Oser

Adapter cette fiche
Âge
Tout âge
Durée
10 à 15 min
Effectif
10 à 15
Lieu
Intérieur
Matériel
Journaux
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
10 à 15
Organisation
Par deux / petits groupes
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

Des feuilles de journal (banquises) sont posées au sol. Musique : les pingouins (joueurs) se baladent. Arrêt musique : chacun monte sur une banquise. Plusieurs pingouins peuvent partager une banquise. On replie progressivement les feuilles. La banquise rétrécit mais personne n'est éliminé : on s'entasse.

Objectifs pédagogiques

  • Conscience corporelle
  • Gestion des émotions
  • Fair-play
Illustration du jeu « Pingouins sur la banquise »
Ça bouge dans tous les sens sur la banquise.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Tous les pingouins (participants) se baladent dans l'eau (la salle) sur une musique. Lorsque la musique s'arrête, les pingouins doivent monter sur les banquises (feuilles de papier journal posées au sol).

  2. 2

    Au fur et à mesure du jeu, les papiers journaux sont de moins en moins nombreux mais tout le monde doit pouvoir se mettre sur le journal restant : les pingouins s'entassent, se portent, se serrent. Malheureusement la banquise fond et tous les pingouins doivent pourtant y rester...

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.

Le conseil de l'anim'

Même principe coopératif que les chaises musicales. Aucun pingouin n'est éliminé. La créativité du groupe est mise à l'épreuve pour faire tenir tout le monde sur une surface qui rétrécit.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu de contactN° 020

    Les chaises musicales coopératives

    Chaises musicales où personne n'est éliminé. Quand la musique s'arrête, TOUS les joueurs doivent tenir sur les chaises disponibles (perchés, assis à plusieurs, debout sur le bord...). On enlève une chaise à chaque tour. Défi collectif : tenir de plus en plus à plusieurs sur de moins en moins de chaises.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 15Intensité forte
  • Jeu de contactN° 022

    People to people

    Les joueurs marchent librement par paires. Le meneur crie deux parties du corps (ex : genou contre coude). Les paires doivent mettre ces deux parties en contact immédiatement. Quand il crie people to people, tous changent de partenaire avant la prochaine annonce. Rythme rapide.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 6 à 20Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de contactN° 019

    Car wash

    Deux lignes de joueurs se font face, formant un tunnel. Un joueur entre dans le tunnel en annonçant le type de voiture qu'il est (luxe, sport, épave...). Le tunnel adapte son lavage en conséquence (frottage doux, vigoureux, doucement...). Chaque joueur passe et sort propre de l'autre côté.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 15Matériel : Sans matérielIntensité forte