Pingouins sur la banquise
Actions dominantes — Se toucher · Coordonner · Oser
- Âge
- Tout âge
- Durée
- 10 à 15 min
- Effectif
- 10 à 15
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Journaux
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 10 à 15
- Organisation
- Par deux / petits groupes
- Durée
- 10 à 15 min
But du jeu & règles
Des feuilles de journal (banquises) sont posées au sol. Musique : les pingouins (joueurs) se baladent. Arrêt musique : chacun monte sur une banquise. Plusieurs pingouins peuvent partager une banquise. On replie progressivement les feuilles. La banquise rétrécit mais personne n'est éliminé : on s'entasse.
Objectifs pédagogiques
- Conscience corporelle
- Gestion des émotions
- Fair-play

Étapes pas à pas
- 1
Tous les pingouins (participants) se baladent dans l'eau (la salle) sur une musique. Lorsque la musique s'arrête, les pingouins doivent monter sur les banquises (feuilles de papier journal posées au sol).
- 2
Au fur et à mesure du jeu, les papiers journaux sont de moins en moins nombreux mais tout le monde doit pouvoir se mettre sur le journal restant : les pingouins s'entassent, se portent, se serrent. Malheureusement la banquise fond et tous les pingouins doivent pourtant y rester...
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
Le conseil de l'anim'
Même principe coopératif que les chaises musicales. Aucun pingouin n'est éliminé. La créativité du groupe est mise à l'épreuve pour faire tenir tout le monde sur une surface qui rétrécit.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de contactN° 020
Les chaises musicales coopératives
Chaises musicales où personne n'est éliminé. Quand la musique s'arrête, TOUS les joueurs doivent tenir sur les chaises disponibles (perchés, assis à plusieurs, debout sur le bord...). On enlève une chaise à chaque tour. Défi collectif : tenir de plus en plus à plusieurs sur de moins en moins de chaises.
Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 15Intensité forte - Jeu de contactN° 022
People to people
Les joueurs marchent librement par paires. Le meneur crie deux parties du corps (ex : genou contre coude). Les paires doivent mettre ces deux parties en contact immédiatement. Quand il crie people to people, tous changent de partenaire avant la prochaine annonce. Rythme rapide.
Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 6 à 20Matériel : Sans matérielIntensité forte - Jeu de contactN° 019
Car wash
Deux lignes de joueurs se font face, formant un tunnel. Un joueur entre dans le tunnel en annonçant le type de voiture qu'il est (luxe, sport, épave...). Le tunnel adapte son lavage en conséquence (frottage doux, vigoureux, doucement...). Chaque joueur passe et sort propre de l'autre côté.
Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 15Matériel : Sans matérielIntensité forte


