Le corbillon
Actions dominantes — Parler · Écouter · Inventer
- Âge
- 7 ans+
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 8-25
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 8-25
- Organisation
- Petit groupe / cercle
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
En cercle. L'animateur présente un objet (le corbillon) et demande : Dans mon corbillon qu'y mettez-vous ? Le joueur désigné doit répondre avec un objet dont le nom rime avec corbillon (bouillon, cotillon, papillon...). Rapidité.
Objectifs pédagogiques
- Enrichissement du vocabulaire
- Expression orale
- Écoute active

Étapes pas à pas
- 1
En cercle. L'animateur tient un objet (le corbillon) et dit Dans mon corbillon qu'y mettez-vous ?
- 2
Il désigne un joueur qui doit immédiatement citer un objet dont le nom rime avec corbillon (ex : poisson, maison, jambon...). S'il hésite ou ne rime pas : pénalité.
- 3
Variante : le nom de l'objet doit aussi commencer par une lettre donnée ET rimer.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de langageN° 1371
Mot-long
L'animateur écrit au tableau ou annonce un long mot (ex : extraordinaire). Les joueurs disposent de 3 minutes pour trouver le maximum de mots (minimum 3 lettres) en utilisant uniquement les lettres du mot-long. Pas de répétition.
Âge : 8 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-20Matériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu de langageN° 1373
Noms de villes
Le premier dit une ville. Le suivant en cite une commençant par la dernière lettre de la précédente. Pas de répétition autorisée. 5 secondes pour répondre. Eliné si on ne trouve pas. Culture géographique et rapidité d'esprit.
Âge : 9 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-20Matériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu de langageN° 1499
Le meilleur parleur
Défi de vocabulaire chronométré : en une minute, citer le plus de noms possible commençant par une lettre imposée que le joueur découvre en entrant dans la pièce.
Âge : 7 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 5 et plusIntensité douce

