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Jeu de langage · Parole · expression oraleFiche n° 1349

Le corbillon

Actions dominantes — Parler · Écouter · Inventer

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Âge
7 ans+
Durée
10 à 20 min
Effectif
8-25
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
8-25
Organisation
Petit groupe / cercle
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

En cercle. L'animateur présente un objet (le corbillon) et demande : Dans mon corbillon qu'y mettez-vous ? Le joueur désigné doit répondre avec un objet dont le nom rime avec corbillon (bouillon, cotillon, papillon...). Rapidité.

Objectifs pédagogiques

  • Enrichissement du vocabulaire
  • Expression orale
  • Écoute active
Illustration du jeu « Le corbillon »
Le pêcheur poursuit les poissons en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    En cercle. L'animateur tient un objet (le corbillon) et dit Dans mon corbillon qu'y mettez-vous ?

  2. 2

    Il désigne un joueur qui doit immédiatement citer un objet dont le nom rime avec corbillon (ex : poisson, maison, jambon...). S'il hésite ou ne rime pas : pénalité.

  3. 3

    Variante : le nom de l'objet doit aussi commencer par une lettre donnée ET rimer.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    Âge : 7 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 5 et plusIntensité douce