Le meilleur parleur
Actions dominantes — Parler · Écouter · Inventer
- Âge
- 7 ans et plus
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 5 et plus
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Chronomètre
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 5 et plus
- Organisation
- Petit groupe / cercle
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Défi de vocabulaire chronométré : en une minute, citer le plus de noms possible commençant par une lettre imposée que le joueur découvre en entrant dans la pièce.
Objectifs pédagogiques
- Enrichir et mobiliser rapidement le vocabulaire
- Gérer la pression du temps
- Développer la fluidité verbale
Étapes pas à pas
- 1
Les joueurs sont assis en cercle. Un enfant sort de la pièce.
- 2
Les autres se mettent d'accord sur une lettre, « L » par exemple. Le joueur désigné entre, et le meneur lui demande de dire, en une minute, tous les noms qu'il connaît commençant par la lettre choisie.
- 3
Le joueur commence à parler dès le signal. On chronomètre et on note les mots corrects : seuls les substantifs sont valables, et on n'admet que les mots français.
- 4
Quand le temps est écoulé, on dit « stop ». Plusieurs joueurs passent à tour de rôle, chacun avec une lettre différente.
- 5
On compare les résultats : est gagnant celui qui a énoncé le plus de mots corrects durant le temps imparti.
Variantes
Imposer un thème en plus de la lettre (animaux, aliments...) pour les plus grands. Réduire à 30 secondes pour dynamiser.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
Prévoir un secrétaire qui note les mots au fur et à mesure pour trancher les contestations. Choisir des lettres de difficulté comparable pour l'équité entre joueurs.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de langageN° 1505
Balle au mot
Jeu de vocabulaire en cercle : le joueur central lance la balle en prononçant une syllabe, le receveur doit compléter en un mot (LA... PIN !) avant de renvoyer la balle.
Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 6 et plusIntensité douce - Jeu de langageN° 1515
Suivez l'alphabet
Compléter une phrase en chaîne, chaque joueur ajoutant un mot qui respecte la succession des lettres de l'alphabet : un arbre, un bac, un chien...
Âge : 9 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 5 et plusMatériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu de langageN° 1516
Les petits billets
Chacun écrit un morceau de phrase (sujet, puis verbe, puis compléments) sur un billet plié qui circule de main en main. La lecture finale des phrases assemblées au hasard déclenche les fous rires.
Âge : 10 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 5 à 12Intensité douce