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Jeu de langage · Parole · expression oraleFiche n° 1540

Le jeu du loup (habillage)

Actions dominantes — Parler · Écouter · Inventer

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Âge
4 ans et plus
Durée
10 à 20 min
Effectif
2 à 4
Lieu
Intérieur
Matériel
Un loup aimanté et son chevalet
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
2 à 4
Organisation
Petit groupe / cercle
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Jeu coopératif chanté : tous les joueurs cueillent ensemble fraises, fleurs et champignons avant que le loup ne finisse de s'habiller. À chaque vêtement posé, on chante « Promenons-nous dans les bois ».

Objectifs pédagogiques

  • Coopérer tous ensemble contre le loup
  • Répéter une comptine (impératif, interrogatif, temps verbaux)
  • Nommer vêtements, fruits et petites bêtes
LE LOUPLE TROUPEAU
Le loup poursuit le troupeau en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Disposer les jetons de cueillette (5 fraises, 5 mûres, 5 fleurs, 5 champignons, 5 escargots, 5 papillons) sur le plateau de jeu, et les jetons ronds dans le sac à pioche. Chaque joueur prend une feuille, côté uni.

  2. 2

    Chacun son tour, un joueur pioche un jeton rond dans le sac, puis l'y remet. S'il tire un papillon, une fleur, un escargot, une mûre, un champignon ou une fraise, il prend sur le plateau l'élément correspondant et le pose sur sa feuille.

  3. 3

    S'il tire un trèfle (chance), il peut choisir deux éléments, ou ôter un vêtement au loup. S'il tire une tête de loup, il choisit un vêtement à poser sur le loup ; tous les joueurs chantent alors : « Promenons-nous dans les bois, pendant que le loup n'y est pas, si le loup y était il nous mangerait, mais comme il n'y est pas il n'nous mang'ra pas.

  4. 4

    Loup y es-tu ? Que fais-tu ? » et le loup répond : « Je mets ma... » (le vêtement posé).

  5. 5

    Si tous les jetons du plateau sont pris avant que le loup ne soit entièrement habillé, les joueurs ont gagné ensemble ; sinon, c'est le loup.

Variantes

Jouer avec le côté silhouettes des feuilles : chaque joueur peut garnir sa feuille ou celle d'un partenaire, ce qui provoque encore plus d'échanges entre les joueurs.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

La dimension coopérative (tous ensemble contre le loup) suscite des interactions langagières naturelles. La comptine répétée travaille sans effort l'impératif, l'interrogatif et le futur. Faire nommer chaque vêtement et chaque élément cueilli.

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