Suivez l'alphabet
Actions dominantes — Parler · Écouter · Inventer
- Âge
- 9 ans et plus
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 5 et plus
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 5 et plus
- Organisation
- Petit groupe / cercle
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Compléter une phrase en chaîne, chaque joueur ajoutant un mot qui respecte la succession des lettres de l'alphabet : un arbre, un bac, un chien...
Objectifs pédagogiques
- Consolider la connaissance de l'ordre alphabétique
- Mobiliser le vocabulaire sous contrainte
- Développer l'écoute (ne pas répéter les mots dits)
Étapes pas à pas
- 1
Les joueurs sont assis en cercle. Le meneur commence une phrase que les enfants doivent compléter à tour de rôle en respectant la succession des lettres de l'alphabet.
- 2
Exemple : « Chez ma tante, il y a un Arbre » ; le deuxième joueur enchaîne : « il y a un Bac » ; le troisième : « il y a un Chien »... Celui qui se trompe de lettre, hésite trop longtemps ou répète un mot est éliminé provisoirement.
- 3
On repart de la lettre A quand on atteint le Z.
Variantes
On choisit un thème et tous les mots cités, en suivant l'alphabet, doivent pouvoir s'y rattacher : le marché, la cuisine, la forêt... Les lettres difficiles (K, W, X, Y) peuvent être passées pour les plus jeunes.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
Accepter un temps de réflexion plus long sur les lettres rares, ou convenir d'avance qu'elles sont jokers. Le thème imposé transforme le jeu en vrai défi de vocabulaire pour les grands.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de langageN° 1516
Les petits billets
Chacun écrit un morceau de phrase (sujet, puis verbe, puis compléments) sur un billet plié qui circule de main en main. La lecture finale des phrases assemblées au hasard déclenche les fous rires.
Âge : 10 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 5 à 12Intensité douce - Jeu de langageN° 1518
Les noms cassés
Jeu d'anagrammes : le meneur dicte des noms de villes dont il a mélangé les lettres (Giele = Liège, Pasir = Paris) et le premier qui reconstitue le nom marque le point.
Âge : 14 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 5 et plusIntensité douce - Jeu de langageN° 1520
Papa, maman, bébé
Quiz de vocabulaire animalier : le meneur donne le nom du mâle, de la femelle ou du petit d'un animal, et les équipes doivent retrouver les deux autres (taureau, vache... veau !).
Âge : 10 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 6 et plus (équipes)Intensité douce