Le mot du jour
Actions dominantes — Parler · Écouter · Inventer
- Âge
- 5 ans+
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 6-20
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 6-20
- Organisation
- Petit groupe / cercle
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Chaque matin (ou début de séance), un mot nouveau est écrit au tableau avec sa définition illustrée. En fin de journée, les enfants doivent l'utiliser dans une phrase originale et personnelle. Enrichissement lexical quotidien et progressif.
Objectifs pédagogiques
- Enrichissement du vocabulaire
- Expression orale
- Écoute active

Étapes pas à pas
- 1
Chaque matin ou début de séance, l'animateur écrit UN nouveau mot au tableau avec : sa définition simple illustrée d'un dessin, un exemple dans une phrase, un synonyme éventuel. Les joueurs copient le mot sur leur carnet-vocabulaire.
- 2
Défi de la journée : utiliser ce mot dans une vraie conversation. Score de fin de journée : combien de fois a-t-on entendu le mot de la journée utilisé spontanément ?
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de langageN° 1143
Raconter avec des marottes
Chaque enfant choisit une marotte. L'animateur donne un thème ou une situation de départ. Chaque enfant fait parler sa marotte et improvise une partie de l'histoire. La marotte donne confiance pour prendre la parole librement.
Âge : 3 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 4-12Intensité douce - Jeu de langageN° 1145
Histoires en images
Trois images sont tirées au hasard et posées au centre. Le groupe doit inventer collectivement une histoire qui inclut les trois images dans n'importe quel ordre. Chaque enfant propose une phrase qui fait avancer le récit.
Âge : 4 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-15Intensité douce - Jeu de langageN° 1142
Les mots dans le chapeau
Des mots sont écrits sur des papiers et mis dans un chapeau. Un joueur pioche un mot et doit le faire deviner aux autres en utilisant d'autres mots uniquement (pas de geste, pas de la même famille). Score par équipes.
Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-20Intensité douce


